女士們,先生們,老少爺們兒們!在下張大少。
本文探討了將正方形映射為圓盤的笛卡爾坐標至極坐標轉換,根據其拓撲學與幾何學意義展開研究,揭示了經典迷宮與空間填充曲線之間的關聯,以及古羅馬圓形馬賽克鑲嵌畫中螺旋形態的生成機制,并由此引發更廣泛的思考。
笛卡爾坐標至極坐標轉換
埃利奧特[4]在探索"計算機生成之美"時、格林菲爾德[5]在構建復雜形態時、布萊歇爾[1]在設計紋樣時,都曾考慮運用笛卡爾坐標至極坐標的轉換。這項技術甚至已成為圖像編輯軟件中的常規工具。本文的意圖并非制造炫目圖像,而是通過對比初始空間與生成空間的特性,反思轉換后空間的特殊拓撲與幾何結構。
笛卡爾坐標至極坐標的轉換,是指將平面上任意點的笛卡爾坐標(x,y)直接視作該點的極坐標(r,θ)。在本文中,我們將探討將正方形映射為圓盤的轉換——令正方形邊長等于圓盤直徑d。若點P的笛卡爾坐標為(x,y),要獲取其轉換后對應點P'的極坐標(r,θ),可采用以下轉換公式:r = x/2 且 θ = 2πy/d(圖1)。
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圖1:笛卡爾坐標至極坐標轉換
除了上述方法,還可以通過交換x與y的角色或調整極軸方向實現轉換。在編寫計算機圖形程序實現此類轉換時需注意:雖然該轉換在正方形到圓盤(映射至圓心點除外)的數學定義上是雙射,但在像素層面卻并非如此。因此,要獲得正確的轉換圖像,唯一方法是遍歷目標圓盤中的每個像素,逆向追溯其源自正方形中的哪個像素。此外,在Processing(以及多數計算機圖形系統)中,y軸方向是朝下的。綜合這些因素,我們得以觀察該轉換(極軸朝上時)如何重塑笛卡爾坐標系創始人的肖像(圖2)。
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圖2:笛卡爾坐標至極坐標轉換應用于勒內·笛卡爾肖像(原作為弗朗斯·哈爾斯繪,盧浮宮藏)
人們普遍觀察到,在此類轉換中,直線會演變為放射狀線條或同心圓。具體到我們的案例,垂直線條將轉換為放射狀射線(圖3a),水平線條則轉換為同心圓環(圖3b)。
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圖3:笛卡爾坐標至極坐標轉換中的線條變換:(a) 垂直線條 (b) 水平線條
這揭示了一些基本的拓撲學事實。我們的初始圖像具有明確的頂部與底部、左側與右側之分——這在圖2的肖像中尤為顯著。然而轉換后的圖像則以圓心與圓周為基準,擁有單一邊界而無方位之分。垂直線條轉化為從圓心輻射至邊界的射線,水平線條(或線段)則轉化為閉合環狀的同心圓。由此,轉換后圓盤(或稱極坐標圓盤)的拓撲結構與初始笛卡爾正方形截然不同。若引入中間步驟,可考慮將正方形視為具有柱面或周期拓撲結構——即假設左右兩側相互銜接。最后需補充說明:圓盤邊界的圓形形態對于拓撲學探討而言并無實質影響,它可以是任意形狀的閉合曲線。
迷宮與空間填充曲線
筆者對這類轉換的首次運用,源于對迷宮的研究[2]。
與"迷宮"一詞的常見含義相反,中世紀及古克里特迷宮均為單路結構——這意味著其中僅有一條路徑,既無岔道也無環路,必然引導人們從邊界入口抵達中心終點(根本無需阿里阿德涅的線團……)。迷宮的路徑由"墻壁"界定,這些墻可以是真實墻體、灌木叢、地板上異色鑲嵌的瓷磚,甚至簡單的線條。以盧卡大教堂門廊立柱上著名的石刻迷宮為例,其"墻壁"實為界定抬高路徑的凹槽(圖4)。
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圖4:盧卡大教堂門廊立柱上的石刻迷宮
古代迷宮(如圖5a所示)與中世紀迷宮略有差異,但原理相通。無論何種形式,總有一道墻從中心延伸至邊界。此時可沿此墻剖開,將圖案"展開"(圖5)。
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圖5:迷宮展開示意圖:(a) 克里特迷宮 (b) 中世紀迷宮
迷宮之路,雖為單線,卻不直白——它蜿蜒曲折,盤繞糾結,從詞源學意義上講就是"折疊"且不斷"自我折疊"。它傳遞著目標遙不可及的錯覺,盡管終點實則無可避免。更重要的是,這條路徑遍歷了迷宮所圍合區域的每一寸空間。
這些特征與空間填充曲線或FASS曲線(空間填充、自避、簡單、自相似)高度契合:后者同樣具有單路屬性,通過遞歸折疊,不僅遍歷平面區域的每一部分,更延伸至每一個點,直至完全填滿空間。其中最為著名的當屬皮亞諾曲線與希爾伯特曲線(見圖6a與7a所示的第二階段、圖6b與7b所示的第三階段皮亞諾曲線,以及圖8a所示的第三階段、圖8b所示的第四階段希爾伯特曲線——均以L系統形式呈現,白線黑底)。
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圖6:皮亞諾曲線的笛卡爾坐標至極坐標轉換(變體一):(a) 第二階段 (b) 第三階段
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圖7:皮亞諾曲線的笛卡爾坐標至極坐標轉換(變體二):(a) 第二階段 (b) 第三階段
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圖8:希爾伯特曲線的笛卡爾坐標至極坐標轉換:(a) 第三階段 (b) 第四階段
迷宮與FASS曲線的主要區別在于:前者的路徑從圓周(或變形邊界)延伸至圓心,而后者的路徑則從正方形的一個角落通往另一個角落。這正是笛卡爾坐標至極坐標轉換大顯身手的領域。以皮亞諾曲線為例,其起點與終點位于對角兩端,存在兩種變體(分別如圖6與圖7所示)。
這一實驗不僅生成了新型迷宮,更凸顯了極坐標圓盤的獨特拓撲結構——圓心與圓周的角色由此明確分化。然而,該實驗尚未充分利用其周期拓撲特性:如同經典迷宮般,仍存在一道從圓心延伸至邊界的隔墻,路徑無法穿越。能夠實現這一跨越的曲線,則是螺旋——我們將在完全不同的語境中與之相遇。
螺旋與密鋪
筆者第二次邂逅笛卡爾坐標至極坐標轉換,是在分析古羅馬圓盤形馬賽克(有時亦稱圓形浮雕[3])之時。
是在研究葉序排布時,讓[6]著作中的一幅插圖引起了筆者的注意——那是一幅古羅馬馬賽克(《美杜莎之首羅馬馬賽克》,公元115-150年,羅馬國家博物館馬西莫浴場宮藏)的模糊翻印圖。這幅圖像之所以奇異,在于其雖呈現螺旋形態,卻與葉序螺旋毫無關聯。該馬賽克由固定數量的三角形嵌片構成,這些嵌片圍繞小型裝飾圓盤呈同心圓環(或稱行列)排列。醒目的螺旋數量與每行三角形數量相等,且順時針與逆時針螺旋數目相同——這些特征完全有別于葉序排布法則。
這類馬賽克現存數例,多數采用三角形嵌片——或以深色三角形襯于淺底(圖9a),或以色彩強化螺旋形態(圖9b-c)。部分作品呈現更奇特的形狀,但實為三角形變體;極少數采用四邊形嵌片(圖9d)。筆者尚未發現任何使用六邊形嵌片的實例。分析這些紋樣時,筆者首先統計了同心圓環的層數及各層嵌片形態,并注意到嵌片尺寸的漸變規律。多數紋樣采用近似等邊三角形,因此從圓心到圓周的環層深度逐漸遞增(圖9a-b)。但至少有一例,鑲嵌師刻意保持環層深度恒定,導致圓心附近的三角形尖銳細長,而圓周附近的三角形扁平舒展(圖9c)。
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圖9:馬賽克紋樣分析與模擬:(a) 美杜莎之首馬賽克地磚,公元115-150年,J.保羅·蓋蒂博物館藏;(b) 狄俄尼索斯頭像螺旋紋樣馬賽克,希臘科林斯出土;(c) 羅馬幾何紋樣圓形馬賽克,約公元3世紀;(d) 羅馬馬賽克,敘利亞出土,約公元4-5世紀
這些紋樣顯然是圓盤的密鋪結構。我們可以對其進行推廣:既消除圓心處的空白區域,又延伸至圓盤邊界之外——同時保持環層深度(即嵌片高度)恒定或遞減。
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圖10:廣義密鋪結構:(a) 三角形等高度密鋪 (b) 四邊形等高度密鋪 (c) 三角形遞減高度密鋪 (d) 四邊形遞減高度密鋪
恒定深度的第一類密鋪(圖10a-b)亦可解讀為經笛卡爾坐標至極坐標轉換后的平面經典密鋪(圖11;此處以黑色嵌片數量的三角形密鋪為例)。
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圖11:密鋪結構的笛卡爾坐標至極坐標轉換:(a) 6x6三角形網格 (b) 6x6正方形網格 (c) 30x30三角形網格 (d) 30x30正方形網格
經典笛卡爾密鋪中由嵌片錯位產生的斜線并不顯眼,但轉換后的螺旋形態卻格外突出——至少在密度足夠時如此(圖11c-d)。聰慧的鑲嵌師正是通過著色強化了這些螺旋。
這一解讀將我們帶回笛卡爾坐標至極坐標轉換及其深層含義。我們已見證水平線與垂直線的命運,但斜線又將如何演變(圖12)?
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圖12:斜線的笛卡爾坐標至極坐標轉換:(a) 等距對角線 (b) 等距銳角斜線 (c) 等距鈍角斜線
由此可見,斜線轉換后形成阿基米德螺旋——或單條螺旋,或多條螺旋。由此我們可為極坐標圓盤增添幾何特性:阿基米德螺旋之于極坐標圓盤,恰如斜線之于笛卡爾平面。在圖12a與12c中,自上而下的斜線轉換為自圓心向邊界延伸的螺旋(如同首節所述迷宮的路徑)。而圖12b的案例尤為有趣:它充分利用了周期拓撲結構,將多條斜線轉化為單一連續螺旋。
另一種變深度密鋪(圖10c-d)則引導我們引入新型轉換:其中θ = 2πy/d保持不變,但r = a^x(a值根據圓盤尺寸合理選取)。不妨稱之為對數型(借喻此類螺旋特性)笛卡爾坐標至極坐標轉換。讓我們觀察這種轉換如何重塑笛卡爾肖像(圖13)與密鋪結構(圖14):
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圖13:對數型笛卡爾坐標至極坐標轉換應用于勒內·笛卡爾肖像
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圖14:密鋪結構的對數型笛卡爾坐標至極坐標轉換:(a) 6x6三角形網格 (b) 6x6正方形網格 (c) 30x30三角形網格 (d) 30x30正方形網格
最后,垂直線條仍轉換為放射狀射線,水平線條轉換為同心圓環(圖15),而斜線則轉換為對數螺旋(圖16)。
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圖15:對數型笛卡爾坐標至極坐標轉換中的線條變換:(a) 垂直線條 (b) 水平線條
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圖16:斜線的對數型笛卡爾坐標至極坐標轉換:(a) 等距對角線 (b) 等距銳角斜線 (c) 等距鈍角斜線
至此,我們定義了兩類笛卡爾坐標至極坐標轉換:第一類將斜線映射為阿基米德螺旋,第二類則映射為對數螺旋。這一思路可進一步延伸——通過定義其他笛卡爾坐標至極坐標轉換,使斜線演變為任意類型的螺旋曲線。
結論
我們對笛卡爾坐標至極坐標轉換的探索,揭示了極坐標圓盤的獨特拓撲結構——以圓心與單一邊界為特征,消解了方位之分,并催生了螺旋形態。需再次強調:對于拓撲學而言,邊界的實際形態并不重要——正方形若被視為具有圓心與周界而無方位之分的空間,同樣適用。迷宮常被內接于正方形或其他正多邊形中。我們的研究雖源于圓盤形馬賽克鑲嵌畫與迷宮(后者同樣常見于馬賽克藝術),但其應用顯然超越這些領域,尤其在建筑學中。
迷宮是建筑的起源神話之一。路徑定義是建筑師的核心任務,博物館參觀流線便是典型例證——這一問題恰好串聯起我們的兩大主題。兩位建筑巨匠不約而同選擇了螺旋形態:勒·柯布西耶將其"無限增長博物館"內嵌于正方形,弗蘭克·勞埃德·賴特則以螺旋坡道締造古根海姆博物館。而彼得·艾森曼為廣東博物館設計的迷宮式路徑,則展現了更復雜的空間探索。這些案例表明,迷宮與螺旋雖為二維紋樣,卻可升維至三維空間。
參考文獻
[1] L. Bleicher. “Serial Polar Transformations of Simple Geometries.” ISAMA-CTI 2004 Proceedings, Chicago, USA, June 17-19, 2004, pp. 65-68.
[2] M.-P. Corcuff. “From Labyrinths and Recursive Folds Towards Generative Architecture.” 15th Generative Art Conference Proceedings, Lucca, Italy, December 10-12, 2012, pp. 223-238. https://www.generativeart.com/GA2012/marie-pascale.pdf.
[3] M.-P. Corcuff. “Spiraling Around.” 26th Generative Art Conference Proceedings, Rome, Italy, December 11-13, 2023, pp. 208-232. https://generativeart.com/GA2023/papersDOC/OK/25_mariepascale_corcuff_paper.pdf.
[4] C. Elliot. “Functional Image Synthesis.” Bridges Conference Proceedings, Winfield, USA, July 27- 29, 2001, pp. 139-158. https://archive.bridgesmathart.org/2001/bridges2001-139.html.
[5] G. R. Greenfield. “Serial Polar Transformation Motifs Revisited.” Bridges Conference Proceedings, Banff, Canada, July 31-August 3, 2005, pp. 443-448. https://archive.bridgesmathart.org/2005/bridges2005-443.html.
[6] R. V. Jean, Phyllotaxis. A Systemic Study in Plant Morphogenesis. Cambridge University Press, 1994.
[7] Marie-Pascale Corcuff, Labyrinths and Space-Filling Curves, Spirals and Tessellations: Topological and Geometrical Implications of Cartesian to Polar Transformations
最后照例放些跟張大少有關的圖書鏈接。
青山 不改,綠水長流,在下告退。
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