在2026年的今天,如果你在地鐵見到有人用手機玩卡牌游戲,那很大幾率是某些TCG,但是在10年前,這個人極大可能是在玩《爐石傳說》。
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這個月就是《爐石傳說》的12周年紀念,當年這款游戲是如何由只有15人的開發團隊,發展成為電子卡牌游戲的先行者呢?
我們先來看看《爐石傳說》究竟是如何誕生的,《爐石傳說》是暴雪發行的一款免費收集型卡牌游戲,自2013年公布后經過一年多的測試和公測,在2014年3月11日發行。
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當時的暴雪已經有《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》這些成功的系列作品,但魔獸的人氣已經開始下滑,暴雪就想尋求突破,希望可以為公司尋覓新出路,于是成立了一支由Ben Brode領導,只有15人的開發小組。
當時暴雪旗下的其他游戲都有超過50人的開發團隊,但暴雪相信小型團隊更有利于創作和試驗,又可以以低成本,以高效率的方式開發游戲,《爐石傳說》就是在這樣的環境下誕生。
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由于團隊以至暴雪全公司上下都十分熱愛《萬智牌》這款經典的實體卡牌游戲,加上部分員工都曾經參與過《魔獸世界》的開發工作,團隊很快便決定了游戲的制作方向,他們要用魔獸的人物和故事做一款在線卡牌游戲。
當時市面上其他TCG都是以實體卡形式進行,像《游戲王》、《Pokémon》、《萬智牌》這些,
玩家需要先花錢開卡包、組牌組、再約其他玩家出來線下對戰,門檻十分之高,而且這些TCG都是強調交換收集,玩家可以把稀有卡賣給別人或交換。
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而爐石就別具一格,完全沒有交易系統,如果玩家有多余的卡可以分解成粉塵去制作其他卡牌,而且爐石打從第一天就沒有打算推出實體版,團隊利用電子化的優勢做了很多以往卡牌類游戲沒有想象過的機制,令卡牌類游戲更平易近人。
爐石開服時有9個職業300張牌,除了基本牌外的卡牌都由卡包抽出,玩家用30張自己收集到的卡牌組成牌組,和玩家進行回合制對戰,每回合各玩家都有魔力上限,每回合加1最多10點,出牌就會消耗魔力。每個職業都有其獨特的英雄技能和職業牌,所以不同職業就會衍生出不同的流派和玩法。
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游戲開始時百花齊放得來十分平衡,雖然有幾個比較強勢的職業,但都不乏很多有趣的玩法和互動,但這起始的300張牌很快就滿足不了玩家和暴雪的錢包,于是就和實體卡牌游戲的做法一樣,開始推出各種的擴充包。
官方每4個月就會推出一個卡牌擴充包,一種是通過通關冒險模式解鎖卡牌,一種是直接開卡包獲取,時至今日,爐石已經有超過5500張卡牌。
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爐石在2014年7月22日推出第一個擴充包《不死詛咒:納克薩瑪斯》,這個擴充包可以用游戲金幣解鎖,把15個boss打贏就可以解鎖30張全新牌,包括經典的憎恨者、死亡領主、淤泥噴射者,和打破游戲平衡的殯葬管理員。
《納克薩瑪斯》的主題是死亡之聲,這個機制會在手下死亡時觸發,殯葬管理員可以和有死亡之聲的手下配合,這只1費的手下第2回合就可以達到3/4的體質,還可以不斷成長,對手根本沒有辦法可以應對,讓本身己經強勢的快攻獵更強更泛濫。
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但官方放任做壞了的殯葬管理員超過半年時間遲遲都未削弱,直至2015年1月29日才宣布調整殯葬管理員,改為只加1點攻擊力,不再加生命值,令殯葬管理員變得容易處理才解決了問題。
但相隔多年之后,為了開放模式的「情懷」,在2022年官方決定把殯葬管理員回調,好讓玩家可以重新回味這張曾經叱咤一時的牌,反正開放模式的戰力一早已經澎漲,殯葬管理員在這里也掀不起什么風浪。
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接著推出的就是《哥哥打地地》,它是爐石名義上第一個大型的擴充包,之前的《納克薩瑪斯》可以當作是試驗性質,開發團隊用來測試加入新牌對游戲造成的影響,這次一口氣推出123張牌并加入全新的種族:機械。
《哥哥打地地》為爐石玩家帶來了電子卡牌游戲獨有的元素隨機性,最經典的牌一定是7費傳說手下爆爆博士,這只令人聞風喪膽的Dr. 7除了自身有7/7的超強體質,還有兩只死后會對隨機敵人造成1-4的隨機傷害的爆爆機械人。
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除了爆爆博士,還有有駕駛的伐木機,死后會召喚一個2費的隨機手下,好運的話可以出2/4/4的傳說,倒霉的話一只末日預言者直接清場。
這些象是賭的隨機性經常會產生令人意想不到的結果,也令游戲變得無法預測,雖然當時有一些硬核的卡牌玩家認為這些隨機性減少了游戲的技術含量,但大部分的玩家都十分喜歡這個元素,不但令游戲更刺激,也是實體卡牌做不到的事。
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《哥哥打地地》雖然對當時meta沒有太大影響,大多都是在已有的牌組加入新元素,但很多牌都為日后的新牌組鋪了路。
《勇闖黑石山》是爐石在2015年推出的第二個冒險模式,同樣需要打敗17只boss才能解鎖31張全新卡牌,爐石同時推出了手機版,很多人都是在這個時間點入坑的。
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《勇闖黑石山》的主題是龍,大部分的新卡都和龍類有關,于是誕生了圍繞龍類手下的龍牧,此外,制作團隊了解到玩家偏向喜歡較長的對局,以及玩家對于combo的熱愛,推出了可以將玩家手牌降費的傳說牌索瑞森大帝,以往超過10費的combo現在也有機會可以打出,產生了法師無限火球術的創意玩法。
但是《勇闖黑石山》創造了未來半年爐石玩家的惡夢,恐怖奴隸主的無限combo,這套利用奴隸主和戰歌指揮官互動效果的combo,只要奴隸主受傷就會生一只新的奴隸主,而且還有沖鋒效果,對手只能白白看著你不停在生奴隸主,只有把盤面全清才能完全解決,十分棘手,高端玩家可以在一回合之內從空場打出超過50點傷害,是門檻高、上限高的combo牌組。
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2015年8月《銀白聯賽》將爐石推向高峰,作為游戲手游化后第一個大型擴充包,當時很多新玩家都對此抱有很大期望
《銀白聯賽》有三個新的機制,激勵:使用英雄能力后觸發,拼點:各翻開一張手下牌,費用較高一方獲得效果,第三個是升級英雄能力。雖然《銀白聯賽》的野心很大,但結果卻與開發團隊的想象不同。
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玩家的注意力放在了這只神秘挑戰者身上,第6回合準時上場,頭上馬上掛滿5個問號,令人十分苦惱,再加上一視同仁+奉獻的保證清場combo,還有神恩術做抽牌手段,令這套秘密圣成為最無腦、最強的牌組,也是全爐石玩家的頭號公敵。
但是官方從來都沒有削弱過它,因為當時官方堅持爐石要保留實體卡牌游戲的特性,出了就不能改,是后來新增的標準模式令游戲環境改變才間接削弱了秘密圣。
說到標準模式,就一定要提爐石最大的轉折。
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2016年4月,爐石推出《古神碎碎念》,但這次更新的重點不在擴充包本身,而是官方宣布游戲今后將會分開標準模式和開放模式,標準模式只能用基本卡、經典卡和近兩年推出的擴充包,而開放模式就可以用所有卡牌,可以理解為官方對開放模式的平衡都不太在意,只會主要調整標準模式的內容。
標準模式的到來意味著《納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》的卡牌即將會被淘汰,因此當時引起了巨大的反對聲音,玩家收集了很久的卡牌在官方的一聲令下就被廢除,曾經氪金抽回的卡竟然過期了,玩家當然覺得是被擺了一道。
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面對玩家們的怨聲載道,官方親自向玩家解釋,為什么標準模式對游戲的長遠發展是好事,結果玩家人數不降反升,官方一早就洞悉如果一直在游戲加新內容的話,會令新手完全無法入坑,現在《納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》的退場,不但能降低新手追進度的門檻,還可以重新吸納因爆爆博士而退坑的玩家。
在多年之后的今天證實了當年制作團隊的決定是正確的,要不是當年這個勇敢的舉動,爐石不可能延續到今天。
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之后的爐石制作團隊洗牌,并做了很多新嘗試,加入了新的游戲模式,例如英雄戰場、傭兵戰隊、對決模式等等,能夠看到爐石嘗試擺脫過度單一的游戲內容,游戲的設計哲學也都從瘋狂隨機性改為更可控、更結構化,還增加了每周和每日任務的獎勵,嘗試留住核心玩家。
回首爐石的12年,由當初暴雪的一個想法,再加上小型團隊的共同努力,造就了第一款真正火爆的卡牌類游戲,只是現在的很多游戲都是為商業服務,內容空洞一味去設法引誘玩家消費,在這樣的時代,到底還有沒有將作品當作自己親生兒子,傾盡熱血的游戲制作人呢?
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