我們想過無數(shù)報(bào)道方向來準(zhǔn)備鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下“明日方舟”IP新作《明日方舟:終末地》上線,包括但不限于各位看官已經(jīng)看膩了的,游戲媒體非要教玩家做人環(huán)節(jié)——雖然游戲已經(jīng)上線了,但我還是要湊一些字?jǐn)?shù)用狗讀了都搖頭的文字告訴大家這款游戲體驗(yàn)起來怎么樣,好像讀者們不會(huì)自己下載玩一會(huì)兒,需要靠一個(gè)破公眾號(hào)獲得游戲體驗(yàn)。
或者拽一堆市場(chǎng)現(xiàn)狀分析,上線成績分析,截一些玩家輿論來水字?jǐn)?shù),你們肯定都已經(jīng)看膩了,我們也寫膩了。
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但就在我們糾結(jié)的時(shí)候,《明日方舟:終末地》玩家自發(fā)的營銷卻給了我們靈感。
可能關(guān)注《明日方舟:終末地》上線的朋友們發(fā)現(xiàn),在常規(guī)的游戲營銷推廣之外,一些UGC的營銷內(nèi)容傳播的非常廣泛,以至于開始觸碰一些比較敏感的,官方絕對(duì)不敢碰的元素。
也是由此我們能確定,這是由玩家自己整出來的具備病毒營銷效果的大活,而非那些營銷專家在寫字樓里絞盡腦汁熬夜弄出來的,生硬但自以為高端的營銷。
畢竟官方推進(jìn)的營銷活動(dòng)中,最大的忌諱就是觸碰政治歷史相關(guān)的,可能導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)吸引和規(guī)劃的因素,但玩家不用顧忌這些,玩的開心就好。
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看到這種二創(chuàng)能繃住的也是神人了。
考慮到二次元玩家基本的文化素質(zhì)在互聯(lián)網(wǎng)群體中偏高,對(duì)歷史知識(shí)比較了解,能整出這樣的活并不奇怪。
《原神》和《鳴潮》就經(jīng)常被玩家以“鼓掌難鳴”“原末鳴初”等歷史梗去調(diào)侃。
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由此引發(fā)了整個(gè)二游圈的造梗狂潮!
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這股風(fēng)氣甚至不僅限于二游,乃至游戲圈。
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那么《明日方舟:終末地》上線后,到底牛不牛逼?
從下載量看,自從《明日方舟:終末地》開放預(yù)下載,其便穩(wěn)居AppStore國區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜榜首。
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經(jīng)過24的沉淀,其以首日第5次日第4的成績沖入了AppStore國區(qū)暢銷榜前列。成為了這兩天TOP5中唯一一款非騰訊游戲。
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海外方面戰(zhàn)績也相當(dāng)給力。
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總計(jì)24個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)入了iOS游戲暢銷榜TOP10,其中在四個(gè)市場(chǎng)登頂。
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收入方面,《明日方舟:終末地》在5個(gè)市場(chǎng)地區(qū)進(jìn)入了TOP10,其中日本登頂,傳統(tǒng)二游出海老區(qū)韓國也拿到了第四名的成績。
在近兩年二次元游戲集體折戟沉沙的大環(huán)境下,《明日方舟:終末地》的成績可謂是相當(dāng)牛逼。
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