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今年雙11,AI和近場電商加入,戰線又一次破了長度紀錄,我們似乎進入了一個技術驅動、效率至上的新戰場。一切都更精細、更復雜,也……更習以為常。
以至于很多人感嘆,很久沒有小玩家一戰成名,顛覆牌桌的熱血故事了。
但新的增長故事從未缺席。 比如,有人在極度依賴品牌敘事的香氛賽道,用極致的零售效率和可復制的務實門店模型,跑出了讓人側目的增長速度。有人把工業級3D打印機,變成了人人可上手的消費級大玩具,一統簪娘、膠佬與小學生等幾個原本孤立的興趣圈層。有人將一檔種地綜藝做成了貫穿內容、消費與文旅的全棲生態,品牌只是周邊,主題樂園才是終局,讓粉絲經濟成了一門可以被眾多城市參考的產業模式。
因此,我們開啟了雙11特別觀察系列「小王也是王」,深入服飾、戶外、美妝、3C數碼乃至IP周邊等領域,去尋找那些“潛行”玩家。他們或許沒有占據榜單的絕對C位,卻擁有與眾不同的商業假設、用戶洞察,以及對新品類、新場景的定義能力。
我們關注的,不只是他們“贏”的結果,更是他們“如何贏”的路徑。
第一篇:
第二篇:
第三篇:
第四篇:
文 | 王藝霏
編輯 | 崔恒宇
一個剛成立5年的年輕公司,正在攪動整個品類市場。
在剛結束的今年雙11,3D打印機首次入選天貓趨勢品類,而摘得銷冠的,是一家深圳公司——拓竹科技(Bambu Lab)。它成立于2020年,卻已連續三年蟬聯京東、天貓雙11的銷量與銷售額榜首,在2024年創下營收超55億元、同比增長220%的驚人戰績,堪稱行業最大黑馬。
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2025年,中國3D打印設備產量同比增長40.0%,這背后是深圳“四大天王”在發力——拓竹(Bambu Lab)、創想三維(Creality)、智能派(Elegoo)、縱維立方(Anycubic),它們總共拿下了全球消費級3D打印機超九成市場份額。玩家每買10臺3D打印機,就有9臺是中國制造。其中拓竹和創想三維主打傳統FDM技術(熔融沉積),適合消費級個人玩家;智能派、縱維立方則是光固化(SLA/MSLA)代表,適合對精度有高要求的場景,比如手辦、牙科。
拓竹從成立到TOP的五年,剛好見證了中國消費級3D打印機從需求增長到爆發的階段,并在其中扮演了不可小視的角色。
2020年,疫情期間人們居家時間變長,令3D打印機在全球范圍內火了起來。此后3年,全球消費級3D打印機年出貨量基本維持在300萬臺左右。
轉折點出現在在2024年。這一年,消費級3D打印機年出貨量突破了400萬臺,相當于2015年無人機市場剛爆發時的年出貨量。據豹變報道,也是這一年,全球消費級3D打印及服務市場規模年增長額10億美元中,約一半來自拓竹。這家一度還被投資人嫌棄“估值太便宜”的小公司,營收大幅增長至約55-60億元,直逼今年剛上市的全景相機品類冠軍影石(2024年營收55.74億元)。
拓竹是快速增長的3D打印機市場中,一匹跑得更快的黑馬。
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拓竹不光賣得好,還推動了整個3D打印機品類從極客書桌走向大眾視野。社交媒體上隨手一搜“3D打印”,最火的3D打印作品大都來自拓竹用戶。
在3D打印機這個不算新的品類,拓竹的崛起絕非偶然。細究拓竹策略,能發現它背后是一套精準切入“泛創造人群”、以“硬件+軟件+社區”閉環生態的破局打法,后者帶動了整個3D打印行業運營模式的轉變。
如今在賣機器以外,這些品牌自建的模型社區也活躍得驚人:拓竹的MakerWorld月活用戶近千萬,創想三維的Creality Cloud有350萬粉絲,并且有種github既視感,共創氛圍極濃。拓竹們圍繞著一個原本就人人都有、如今因科技發展而被再次激發的需求——個性化創造需求,打造3D打印生態,讓這個少數人的“好工具”,變成大家的“大玩具”和生產力工具。
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是大玩具,也是生產力
今天的3D打印機早已和以前不同。
第一臺3D打印機面世于1995年,一開始應用于工業,后來是科技極客、設計師實現設計構思的工具。2010年,入門級3D打印機價格降至萬元以下,一步步降低到數千元,一部智能手機的價格就能擁有。
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(圖:工作中的3D打印機)
看看現在的玩家是怎么用3D打印機的,就能理解,為什么這個硬核科技產品能如此絲滑地“飛入尋常百姓家”:
自印動漫手辦已經屬于“基操”,但像iPhone17 手機配件、官方售價幾百塊的mini車模、行走的熱梗——這種有錢都難以第一時間買到的頭茬新鮮產品,用3D打印機就能get同款,成本最低只要幾塊錢。
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(圖:3D打印的高雅人士企鵝、車模、iPhone17手機殼,圖源id)
小紅書爆款的3D藝術花瓶,可以打印出來搭配仿真花當擺件。還有SD娃娃的mini配飾,吧唧(徽章)、精巧的發簪、兵人;甚至還有用戶自創的桌游卡牌——不僅有模型共享,還帶玩法教學。
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(圖:3D打印爆款花瓶、桌游,圖源id)
從“美麗廢物”到實用小配件,只要你想打印的東西有3D建模,3D打印機都能打出來。不會建模也不是問題,官方APP基礎模型搭配自行上傳的圖片足以滿足基本需求,或者用模型社區玩家共享的模型,把參數導入機器,過幾個小時再來“收菜”即可——3D打印玩家通常把收獲打印成品的時刻稱為收菜。
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(圖:拓竹旗下的3D模型社區“MakerWorld”的模型下方,選“在Bambu Studio打開”即可用拓竹打印)
社區也有激勵模式引導這樣的交流。上傳模型的玩家獲得積分獎勵,下載模型的玩家可以送上“助力券”,社區給模型上傳者發放積分激勵兌換現金,很多原創能力強的玩家就這樣利用模型“回血”,甚至可以把3D打印機的錢賺回來。
這種“硬件+軟件+社區”的模式,讓玩家可以相互交流,也極大地降低了創造的門檻,讓即使不會復雜3D建模的普通人,也能享受到“造物”的樂趣。
兩年3D打印機用戶小吳告訴一財商學院,她上大學時男朋友送給她一臺拓竹A1 mini 3D打印機,那是她第一次接觸到3D打印。“我不會3D建模,不過makerworld的很多模型已經夠用了,APP上看到直接連機器遠程打印,很方便。”
實用主義者小吳日常打印最多的就是小掛鉤、筆筒、擠牙膏神器,偶爾打一些Labubu收納盒、耳環收納架。
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(圖:小吳的3D打印作品)
小紅書上要賣100多塊的拍立得曝光神器,她也打印了,成本低到可以忽略。諸如此類的小物件,她種草后第一個想法都是自己定制,再也沒給拼多多花過冤枉錢。
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(圖:拍立得曝光神器,右上角)
3D打印機就像是個人創造力×生產力結合的最小單位。不過在社交媒體上,個人玩家“炒面”(指3D打印機將耗材攪成一團)、機器翻車、亂紋情況也很多。往往這個時候機器已經打印了好幾個小時,用了一堆耗材,玩家兩眼一黑。
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這也是3D打印機要從大玩具變成生產力工具的重要一課:提升穩定性和易用性。早在2010年前后,Stratasys、太爾時代等品牌就已切入消費級市場,但受制于技術不成熟、成本高、操作復雜等硬傷,產品始終難以走出“極客圈”。用戶得手動調平、頻繁處理卡線問題,甚至主動翻教程自學——門檻一高,機器很容易淪為“擺件”。
隨著技術發展,拓竹、創想三維等幾個大品牌機器效能都有很大提升,從單色到同時打印多色,從打一天到只需要打印幾個小時。玩家需要“自適應”的地方更少了,選擇更多了。
“四大天王”中,創想三維和拓竹是彼此最大的對手。老牌創想三維主打入門級性價比,存量設備和用戶更多(招股書顯示“2020-2024累計銷量440萬臺,為全球第一”);拓竹主打新技術與軟件,用戶體驗更好。
小吳告訴我們,在她用過的所有品牌中,拓竹操作體驗稍勝一籌,有全自動溫控系統、磁吸式平臺,對新手更友好。“不像其他品牌的堵頭老是把線卡里面,必須手動調整。”也是因為更好的軟硬件、用戶體驗,為近兩年拓竹“起飛”打下了好基礎。
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找對人群,3D打印機才真破圈
3D打印機破圈,有好產品還不夠。拓竹的營銷策略瞄準了從核心人群到泛人群的全鏈路,隨著小紅書、抖音等社交媒體對用戶人群劃分精度大幅提升,這套打法效果顯著。
小吳的男朋友就屬于3D打印機“早期核心用戶”。他大學學的是機械專業,目前在一家無人機公司就職,平時3D打印機用得最多的就是在公司打印無人機配件。對于有專業需求的人來說,3D打印機比工廠開模便宜,速度快,是一個日常高頻使用的“同事”。
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(圖:中間機體配備3D打印配件的無人機)
正因如此,3D打印的核心用戶長期集中在設計師、工科生和硬核手辦愛好者之中。
使用有門檻,有些專業人士就做起了“中間商”。2023年,國內外涌現了一批“3D打印農場”。一個“農場”通常有幾十臺機器,承接設計、代打印需求,晝夜不停打印,賺取服務費,但這并沒有真正把3D打印機普及給大眾。
拓竹做對了兩件事。一方面,在產品本身上下功夫,以多色打印、快速打印技術為核心,更穩定的硬件和更智能的軟件作為產品力基礎。更關鍵的是,它重新理解了“誰在用3D打印機”這個問題。
拓竹瞄準了一些因愛好而聚集的圈子。
比如,二次元同人愛好者,為棉花娃娃制作獨一無二配飾的“娃娘”,自己改裝、涂裝高達模型的“膠佬”,復現仿古發簪配飾的“簪娘”,還有創作流麻、鉤織、羊毛氈、火漆印章、拼豆等DIY手作愛好者。
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(圖:高達、車模、簪子、流麻,圖源id)
這些風格迥異的圈子之間存在著很多相似之處,圈內人抱著對同個事物、IP的熱忱而聚集,交流頻率高,還有強烈的二創需求(根據IP的二次創作)。
拓竹沒有固守“工科男+二次元”的傳統用戶畫像思維,找更多的“工科男+二次元”,而是從需求反推人群:凡是需要“把想法快速變成實物”的人,都可能是它的用戶。這類人群沒有一個共同的年齡區間、性別側重,而是散落在各種圈層有創造需求的人,也可以稱之為“泛創造人群”。他們創造的物品不同,但是需求相同——把想象變成實實在在的物品。
去年開始(或者更早),拓竹集中在各種圈層發力,用各類人群的不同3D打印機玩法展示特色功能,從而進一步吸引對這些愛好感興趣的人群用同款打印機“抄作業”,或者吸引有相同特點的其他人群,注意到“原來3D打印機可以做這些”。
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(圖:用3D打印機的博主,來自寵物、二次元×親子等領域,圖源id)
于是3D打印機不再只是科技極客的玩具,它通過四通八達的觸達路徑,一頭扎進更多領域。
拼豆人打印收納工具、豆鏟,吸引了也想要實用工具的鉤織人;養多肉的花友打印花盆,大數據推送給搜索了“種菜支架”的人;簪娘打印復現博物館同款玉簪子,可能會吸引首飾愛好者。
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(圖:用3D打印機的流麻、手作博主,圖源id)
寵物博主打印狗狗可愛喝水碗,吸引想要個性化擺件的居家博主;小學生用3D打印做手工作業,還有可能吸引想搞副業賣3D打印小物件的大學生……3D打印機從核心人群到興趣人群再到泛人群,層層破圈。
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(圖:用3D打印機的寵物博主,圖源id)
這種“以需求找人”的策略,搭配“硬件+軟件+社區”的閉環體驗,讓拓竹在原本增速停滯的市場中撕開一道口子。它不再只賣一臺機器,而是提供一種“即想即得”的創造能力,再將用戶和潛在用戶聚集到社區,加深運營,增加用戶粘性。
拓竹驗證了一種新破圈打法:在需求尚未爆發的品類中,比教育用戶更重要的是找到那些早已準備好“動手”的人。單獨一類人群需求可能太少,但都加在一起,就是不可忽視的增量。
值得注意的是,今年8月計劃沖擊“消費級3D打印第一股”的老牌3D打印機品牌創想三維也加大了營銷力度,招股書提到將會把重點放在技術研發和生態建設(創想云社區),這種“硬件+軟件+社區”的極致運營模式正在被借鑒。
在這一高速增長但頭部集中的賽道中,拓竹的案例顯得尤為典型。拓竹用消費品運營的思維做科技產品,把3D打印從極客工具推向大眾消費,做大消費級市場,自己也順理成章成為一匹強勢崛起的黑馬,乃至品類冠軍。
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2025年5月,國家統計局數據顯示,中國3D打印設備產量同比增長40.0%。與此同時,3D打印行業研究機構CONTEXT報告顯示,2024全年全球工業級3D打印機市場正在下滑,消費級3D打印機出貨量逆勢增長26%,仍有增長空間。
不過這個賽道并不缺新玩家。4月,安克創新推出“紋理風”UV打印機eufyMake E1,主打差異化質感,宣傳圖中還貼出了以質感著稱的“梵高系列”,展示其在打印紋理質感方面的優勢。
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隨著技術進步,3D打印的競爭正在越來越聚焦——就像所有成熟消費品一樣,打磨細節體驗才是關鍵。
過去十年,越來越多科技產品走向消費。無人機,全景相機,掃地機器人,翻譯機……無人機跑出了大疆,全景相機有影石,3D打印機則極有可能是拓竹。
從3D打印機身上,我們可以看到一種計劃擁抱消費的高科技產品趨勢:更好玩,更易用,成為某種人群在某個場景下的“剛需”,做到以上幾點,足以跑出一片可觀的市場。
兼具“玩具、生產工具、創意載體”等多重屬性的3D打印機,將與不斷擴大的泛創造人群,以及花樣更多的3D打印技術碰撞出更多可能。未來滿足創造性需求的方式,會更豐富、更精準、也更個性。
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