痛車+二次元,領克在Bilibili World玩得根本停不下來!Bilibili World現場,領克痛車和二次元的碰撞太刺激了!二次元展會與汽車品牌的交匯:看似跨界,實為趨勢三款痛車:視覺符號之下的情感聯結
在汽車行業的變革中,年輕一代正逐漸成為影響未來格局的關鍵力量。他們擁有獨特的文化傾向,善于借助符號與場景傳遞個人態度。而在2025年的Bilibili World(簡稱BW)展會現場,領克通過三款痛車的展出向行業傳遞出一個明確信息:汽車已超越出行工具屬性,成為文化連接的載體。
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從表象來看,二次元活動與汽車產業似乎分屬不同軌道。前者聚焦虛擬、輕松、情感化的內容場域,后者則立足于實體、功能性與工業制造。但隨著Z世代成長為汽車消費主力,二者之間的壁壘正逐步消融。
BW是年輕文化的展示窗口,動漫、角色扮演、模型收藏、現場互動等元素已融入他們的日常生活。領克在此展示痛車,恰恰把握住一個核心洞察:年輕人并不排斥汽車,但他們期待汽車以更貼近自身文化習慣的方式登場。
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領克03冠軍版采用的“園長”主題痛車,觸發的是社群層面的共鳴。園長作為B站文化的標志性符號,與領克03車型的運動風格相融合,使用戶產生情感層面的親近感。此舉意義不止于外觀涂裝,更在于傳遞出身份認同:駕駛這款車,如同宣告“我屬于這個文化圈層”。
領克07 EM-P的國風主題痛車,則呼應了年輕群體對傳統文化的當代解讀。Z世代對國風的追捧并非單純懷舊,而是追求將古典美學融入現代語境的創新表達。從國潮服飾到國風數字內容,他們更看重“傳統與現代交融”的再造體驗。領克07借助痛車實現這一理念,以傳統紋樣與未來感車型的碰撞,營造出“貫通古今”的視覺張力。
領克Z20的《神奇四俠》聯名痛車,則展現出跨文化溝通的意圖。超級英雄作為全球青年的通用語言,不僅吸引國內觀眾,也促進國際層面的文化交流。觀眾在車旁的互動,不再局限于車迷或影迷身份,而轉化為一種“文化同好”的集體認同。這正是領克意圖構建的多元文化場景。
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對汽車行業的啟發:重新理解車輛的文化角色
領克在BW的痛車展示,其價值遠超一次展會營銷,更在于為行業提供新的思路。
過去,汽車行業的競爭多聚焦于性能配置與價格區間,然而在電動化、智能化技術快速普及的背景下,產品功能差異逐漸收窄。未來的競爭高地,或將轉向“文化認同”的構建。哪個品牌能真正融入年輕人的生活語境,哪個品牌就有望贏得新一輪競爭。
在這一趨勢下,痛車不是小眾玩法,而是一種探索路徑。它向行業證明,汽車可以像潮流單品、電子產品一樣,成為用戶表達態度的載體。無論是聯動二次元、音樂、體育或是其他文化領域,關鍵在于精準觸達用戶的情感需求。
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