年年都說(shuō)是次世代體驗(yàn),年年都被騙,年年都被哄去買(mǎi)。
好吧,今天來(lái)看看《NBA 2K26》這次是突破,還是倒退?
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畫(huà)面表現(xiàn)上也不算有什么很大的變化,拿出2K25出來(lái)作比較,UI、球員的建模上其實(shí)也看不出什么分別,2K在作品上也是能懶就懶,所以這點(diǎn)也是預(yù)料之中的了。
值得特別說(shuō)一下的就是這代似乎在光影效果上有點(diǎn)變化,相比起其他3A游戲,NBA2K自從2K15開(kāi)始,一直以來(lái)光線(xiàn)效果都很平坦,特別是球員和球衣建模身上幾乎沒(méi)什么對(duì)比,顯得很暗啞,人身上什么陰影也沒(méi)有,感覺(jué)就特別不像真人。
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反觀2K14的游戲錄像,特別是PS4版本的光影效果已經(jīng)很出色,最新的2K反而還變得沒(méi)那么好看,這代雖然還是沒(méi)有回到2K14或之前那種光影效果,但是場(chǎng)館的反射等光影比起去年有多點(diǎn)東西,也算是25到26之間為數(shù)不多在畫(huà)面上的變化。
去年的2K25因?yàn)楦淖兞送痘@條的形式被罵了很久,有不少朋友寧愿關(guān)掉了投籃條去玩,這代要稱(chēng)贊2K的是也算是聽(tīng)勸吧,舊版的投籃條在2K26回歸了,而且還有挺多款式可以選擇,用起來(lái)都是比較簡(jiǎn)單舒服的。
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這次2K26的整體比賽節(jié)奏加快了不少,我認(rèn)為最主要的原因是球員很多動(dòng)作都大幅加速了,讓大家打快攻或者切入都順暢了很多,不會(huì)像2K25那樣明明看到切入路線(xiàn),都因?yàn)榍騿T好像跑不動(dòng)一樣而錯(cuò)判攻擊路線(xiàn),但也不會(huì)像2K22一樣,光叫掩護(hù)和簡(jiǎn)單的Crossover切入就如入無(wú)人之境。
這代也很容易被對(duì)手封阻和抄截,其實(shí)配合現(xiàn)在無(wú)限換防的這個(gè)時(shí)代來(lái)說(shuō),2K26這種速度才更接近真實(shí)比賽的畫(huà)面,就是大家都在防守時(shí)積極換防,不停有球的流動(dòng)和撲防,還有這代對(duì)手對(duì)于試探步的反應(yīng)也有點(diǎn)進(jìn)步。
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我覺(jué)得近兩年的AI在這方面提升是比較顯著,舉例說(shuō)2K22那時(shí)候,AI對(duì)于試探步頂多就是畫(huà)面上退了半步,你要真敢拔起來(lái)投的話(huà)肯定是巨量干擾的,但是這代的防守方對(duì)試探步似乎有一些重心上的變化,變相令三威脅動(dòng)作有意義了不少。
不知道有玩過(guò)上代的朋友有沒(méi)有跟我一樣的感覺(jué),就是面框進(jìn)攻極其難打,禁區(qū)得分的效率很低,有時(shí)你感覺(jué)球員的前面明明是可以切入的路線(xiàn),但是你的球員就會(huì)突然像有磁石吸著那樣,自己往站在側(cè)身位的對(duì)手身上靠似的,一些上籃的動(dòng)作也是慢吞吞,要不是大空檔的話(huà)也很難可以在籃底得分。
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2K26在操作手感上球員感覺(jué)比較聽(tīng)指揮,再加上剛才提到的速度感的提升,我覺(jué)得如果你是比較喜歡快攻、沖擊籃框的朋友的話(huà),這代的體驗(yàn)對(duì)你來(lái)說(shuō)會(huì)比較好,但是相對(duì)地我感覺(jué)這代在防守方面是比較難的。
當(dāng)然游戲整體的提速是原因之一,另外這代在出手抄截時(shí)如果抄不到的話(huà),你的球員很容易就會(huì)整個(gè)人重心傾斜了出去,之后就是被人一步過(guò),然后直接運(yùn)到弧頂空位三分,也沒(méi)有像幾年以前那么容易打到追身封阻,所以還是要腳踏實(shí)地好好卡位、回防才行。
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雖然這代的投籃數(shù)值特別是三分?jǐn)?shù)值有不少下調(diào),只有99的庫(kù)里和91的杜蘭特有超過(guò)90分的三分?jǐn)?shù)值,但大家都知道現(xiàn)在是大投籃時(shí)代,游戲里也一樣,這代AI在投籃方面的把握力非常高,而原地干擾的影響力也跟2K25差不多,基本上不跳的話(huà)不是很能阻止投籃的進(jìn)球,但是每次都跳又很容易吃晃,所以說(shuō)防守也算是這代比較有挑戰(zhàn)性的地方。
雖然我這樣說(shuō),評(píng)價(jià)好像還挺不錯(cuò)的樣子,呃…對(duì)…我們2K粉絲就是這么卑微,「正正常常」就已經(jīng)是很高的評(píng)價(jià)了。
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但是2K不知道為什么總是很喜歡在賽季中間就做一些更新,然后就會(huì)把整個(gè)游戲體驗(yàn)變差,這個(gè)也是大家購(gòu)買(mǎi)NBA2K最大的隱患,有時(shí)我也會(huì)懷疑這到底是不是他們研究出來(lái)的黑暗兵法,讓你每次在下一代2K推出時(shí)都會(huì)覺(jué)得他們有很大進(jìn)步。
NBA2K主打的模式就是親自征戰(zhàn)NBA的MyCareer,今代在劇情上就給了新任MVP的SGA不少戲份,我們這次就有點(diǎn)跟SGA是世代交替的宿敵那種意思,那喜歡哪個(gè)球星就屬于大家自己的考慮了,不多作評(píng)價(jià)。
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這代的MyCareer劇情請(qǐng)回了Spike Lee擔(dān)任編導(dǎo),他之前也曾經(jīng)在2K16擔(dān)任過(guò)同樣的工作。
喜歡玩在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的朋友這代就要多點(diǎn)注意了,因?yàn)檫@代2K將WNBA的球員都加入到了MyTeam模式中,也即是說(shuō)你的隊(duì)伍中可以男女球員混合上場(chǎng)比賽,而大家都知道2K一貫的做法,雖然現(xiàn)實(shí)中男女體質(zhì)有很大分別也好,但是放到游戲里相同的數(shù)值放在男女球員身上表現(xiàn)是一樣的,即是你有機(jī)會(huì)看到詹姆斯被女球員背籃推進(jìn)的畫(huà)面。
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最后我在Steam Deck上測(cè)試了游戲表現(xiàn),看效能已經(jīng)燃盡了,但是最高幀率仍然只有40多、50左右,有時(shí)甚至?xí)诒荣愔型就蝗挥写蟮魩那闆r,我的體驗(yàn)是這款游戲不適合在Steam Deck上玩,防守時(shí)因?yàn)榈魩e(cuò)過(guò)了一個(gè)起步或抬手就很容易直接掉2、3分。
另外因?yàn)楫?huà)面比較小,其實(shí)在廣角鏡頭之下,乍看看上去不是很看得清楚隊(duì)友站位誰(shuí)是誰(shuí),有時(shí)看到有空位,傳到底角隊(duì)友手上才發(fā)現(xiàn)他是中鋒,有時(shí)想要用R1傳球但看不清楚空位那個(gè)是誰(shuí),看到他頭上出現(xiàn)按鈕提示時(shí)就已經(jīng)錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)了。
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今天有關(guān)NBA2K26的心得和評(píng)測(cè)就分享到這,希望可以幫到大家決定要不要買(mǎi)今年的2K。
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