各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。昨天又接了一篇文,結果又有閑的蛋疼的跑來陰陽怪氣,解釋過很多遍了,實在是沒忍住,懟了回去。勸這種人,別在網上當什么正義使者,未經苦,莫勸善,拎清自己的情況。其實這篇文是我周日一大早起來就寫的,無奈我們都是每天0點發,所以您看到這篇文的時候,估計各大主播啥的都翻譯完了。所以如果您已經知道都是啥了,那也千萬別不耐煩,畢竟我每次寫東西不可能就一個內容。那接下來還是揭曉上期互動競猜答案,然后咱們繼續。話說所有的好朋友們,如果點開發現作者那里沒有標原創,開場白沒跟你叫讀者老爺,那咱們就應該心有靈犀,知道是接了篇文。所以不贅訴了。
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正文開始
仔細核對了一下,確定了 新增的5個戒指對應的惡疫之心都是啥。我把改動的變量用斜體紅色加粗下劃線字給表示了。
游俠戒指-欺詐扭纏指環
原版:詐敵(殘暴,防御)
使用欺敵技能時,會留下一個不穩定的暗影誘餌陷井來嘲諷敵人。暗影誘餌陷井會在6.0秒后爆炸,造成680-1020點暗影傷害。此效果每5秒只能觸發一次。
新版:使用欺敵技能時,會留下一個不穩定的暗影誘餌陷井來嘲諷敵人。暗影誘餌陷井會在3秒后爆炸,造成200-300%點暗影傷害。此效果每12秒只能觸發一次。
法師戒指-塔拉夏的虹彩指環
原版:塔拉夏(惡毒,攻擊)
你每造成一種不同類型的元素傷害,造成的傷害就會提高7-12%,持續3-10秒。
新版:你每造成一種不同類型的元素傷害,造成的傷害就會提高10-15%,持續4秒。
野蠻人戒指-紅色狂熱之戒
原版:專注怒火(惡毒,攻擊)
在2秒內消耗60-100怒氣后,你的下一個非基本技能的爆擊機率提升20-30%。
新版:在 3 秒內消耗100怒氣后,你的下一個先祖之錘、動蕩震擊、死亡之擊必定暴擊并造成額外10-30%[x]暴擊傷害。
德魯伊戒指-艾瑞妲的無阻意志
原版:強制力量(狡詐,輔助)
啟動絕招時,最多可將30-50個遠距敵人拉向你。
新版:施放絕招的5秒后再施放絕招,會拉近遠距敵人并對他們造成0.5-1.0物理傷害,每擁有1點意志,這個傷害就會提高1%[x]
死靈法師戒指-褻瀆靈魂之戒
原版:瀆圣(惡毒,攻擊)
靠近尸體時,每秒會自動觸發一個已裝備的尸體技能,造成的傷害降低30-40%。
新版:靠近尸體時,自動觸發一個已裝備的技能:
每1-2秒骷髏復生
每1-2秒尸體爆炸
每8-16秒死亡觸須
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德魯伊的效果是完全重做了,改動較大的是野蠻人,其次是死靈法師。
乍一看以為游俠無限嘲諷又復活了,仔細一看,不僅有了12秒的冷卻,嘲諷假人3秒就炸,直接廢了一大半武功。
法師的戒指不錯,可以常駐15%增傷了,電法繼續加強。
野蠻人也強大了不少,因為本身這個賽季的流派就是靠放逐領主打壓制,這100怒必爆簡直是如虎添翼。
死靈的嘛……沒感覺給我太大觸動。
德魯伊因為是完全重做的,所以應該會很強吧?這個玩德魯伊有心得的小伙伴可以一會兒留言講一講。
以上是11月5日暴雪官方更新檔的內容,我又結合上個賽季惡疫之心的情況,進行了對比,然后小小的設想了一下。當然主要還是把機會留給小伙伴,讓您在留言里聊聊對這五個戒指的看法。
畢竟戒指再來一個暗金,那身上能放威能的位置真的是又緊張了不少,挺難取舍的。用新的暗金戒指還是不用呢?這是個問題。
當然還有一個大問題那就是這戒指都是誰掉落?如果放到5個BOSS的池子里,那咱們出軍帽和矛的機會可是又降低了不少啊。
說說之后進入到12月的更新吧,齊爾的屠宰場,最終獎勵是血之淚,是一個新的巔峰雕文。
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這玩意的半徑需要升到50級才會增加,話說一共就6個星期,然后就第3賽季了,這不是扯犢子么?稀有暗金畢業的玩家不干別的,就天天升這個唄?50級,不敢想啊,21級都得升一陣子呢。
這個雕文的效果是范圍內每買5核心屬性,就會有2%[x]的額外增傷。進階是可以把稀有節點的效果提高50%,每升10級效果還會提高10%。
咱們假設這玩意最高就是50級,那這50級可以給稀有節點額外提供50%+40%的效果,本身覆蓋范圍里每有5點核心屬性又是2%,那么一個巔峰雕文覆蓋的范圍里有41個格子,其中自己的位置占1個格子,另外有5-6個格子必是空的,所以能夠覆蓋的格子是35個左右。而這里又會有稀有節點2格、魔法節點6格,加起來大約14格,還剩下21格,這21格里基本上就都是力智敏意了。當然魔法節點里也會有4-6個是屬性的。
可是這里問題又來了,我也在群里和小伙伴們探討了一下,那就是這個Core Stats指啥?對應不同職業有區分么?還是說這四種屬性都算?
如果都算,那么21格每格都是5點,直接就是42%,魔法節點還能有14-21點屬性呢,那加起來就是44-46%的額外傷害,這可是很大的提升。
即便不是所有屬性,那么一個覆蓋范圍里,要找50點左右的單個屬性也是非常容易的,那這就至少有20%的額外傷害了,也不少。
但是我根據暗黑4的屬性面板來判斷,這四種應該都算是核心屬性。
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斯巴達給我發了個資料:
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不過云天和星睿等幾位小伙伴則表示每個職業應該是一個對應的主屬性,法師和死靈是智力,游俠敏捷,德魯伊意志,野蠻人力量。到底怎么回事,等這個新雕文來了就知道了。
好,屬性帶來的傷害暫時就猜到這里,別忘了還得再加上對稀有格子的90%額外效果加成,像下面這樣的,直接變成38%非物理傷害?或者29%?這個不知道加成是加在一起再乘還是額外算,有測試過的小伙伴可以留言說說。
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12月6日到12月22日,是深冬晦暗活動開啟的時間。對這個活動,官方的描述是兇殘疫魔四處作亂,破壞碎峰嶺居民的喜樂。
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我咋覺得是暴雪讓玩家破壞這些沉淪魔的喜樂?
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具體的還沒多說,反正就是下面這個叫紅披恐獸的家伙,隨時都會現身。
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估計晚些時候的更新說明檔會有更詳細的說明吧。
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關于屠宰場的玩法,也透露了一下。
前提條件是玩家必須完成所有的賽季旅程。然后就可以獲得制造1層血鑄徽記的配方。做一出來,去把這個血鑄地下城完成掉,那么會有三種結果:
1、玩家沒有新的巔峰雕文-掉落新巔峰雕文血之淚;
2、解鎖制造2層血鑄徽記的配方;
3、包含大量雕文經驗的升級圖騰。
這里我們需要的是2,就是繼續制造更高層的血鑄徽記,然后去挑戰。就這樣一直重復重復……
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感覺無限循環了,一周目、二周目……無限重復打下去。不知道這個地下城里有沒有什么隨機的啥事件之類的,或者更高難度下玩法會有啥不一樣?
其實暴雪這幾個貨沒搞明白的是,僅就現在賽季的版本而言,傷害早就溢出太多了。所以繼續推出增加傷害的內容,個人覺得比較難刺激到玩家的欲望點了。
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而且游戲里那么多東西你不去做,非關心和狗狗的互動,這個我也是有點兒沒看明白。
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而且這互動做得也不寫實,正常狗和你好的話,聽你話坐下了,如果走開那狗是會跟過來的,要你陪著玩,而不是繼續坐在原地,目視前方。所以這個設計根本就是太LOW了啊。
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下賽季的天梯榜倒是蠻讓人期待的。
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但是這種排行榜,其實更多是在頁游和手游里用來刺激玩家虛榮心膨脹導致消費的一種機制。和暗黑2暗黑3那種追求極致的不太一樣,這暗黑4的榜是每周更新。所以到時候暴雪怎么玩,是把不朽里那套抄過來還是怎么,咱們可以等等看。
暫時就和大家聊這么多,各位小伙伴有啥想法,歡迎留言一起交流。
那么接下來是互動競猜時間。
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