文丨劉士武
封面來源 | Funloom 官網(wǎng)
36氪獲悉,AI內(nèi)容共創(chuàng)平臺公司北京庫蘭織夢科技有限公司(以下簡稱「庫蘭織夢」),已于近日完成數(shù)千萬元人民幣Pre-A融資。本輪融資由晴瀾家族辦公室領(lǐng)投,上海天使會跟投,此前投資人包括奇績創(chuàng)壇、盛大網(wǎng)絡(luò)&連尚網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳大年。本輪融資后,公司估值已達(dá)到2億元,資金將用于產(chǎn)品研發(fā)升級和團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張。
庫蘭織夢成立于2023年,創(chuàng)始人吳同曾任職Unity,擁有5年游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),推出《12世紀(jì)的黎凡特》《活過今晚》《庫蘭精靈》等十余款游戲,運(yùn)營游戲發(fā)行自媒體“咕咕同”獲得數(shù)百萬播放,作品曾獲吉比特、CUSGA、電魂等多個游戲創(chuàng)作大賽最佳玩法獎,上榜25Under25 AI創(chuàng)業(yè)者榜單;CTO張吉豪在像素軟件作為主程研發(fā)《勇者大冒險(xiǎn)》《尋仙》等游戲,后出任阿里巴巴高級技術(shù)專家,主導(dǎo)從零搭建淘寶特價(jià)版搜索、推薦、廣告引擎平臺,參與1688、淘寶搜索推薦引擎建設(shè);COO鄭君凱曾任百度游戲總經(jīng)理,曾創(chuàng)辦上海快盤科技并完成數(shù)輪融資,擁有20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷。
目前團(tuán)隊(duì)正在持續(xù)吸引游戲、AI行業(yè)的頂級人才加入,另有3位核心成員曾擔(dān)任大廠、獨(dú)角獸企業(yè)高管,均帶出過億級收入爆款。
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Funloom核心團(tuán)隊(duì)
作為一家AI內(nèi)容共創(chuàng)平臺公司,庫蘭織夢目前推出的核心產(chǎn)品是一站式AI內(nèi)容共創(chuàng)引擎「Funloom AI」,公司致力于研究AI技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的各類落地場景,目標(biāo)是降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,讓創(chuàng)作回歸創(chuàng)意本身,內(nèi)容載體涵蓋游戲、視頻、圖文。
創(chuàng)始人吳同認(rèn)為,AI對于游戲行業(yè)最大的變革從來不是提升了多少生產(chǎn)力效率,而是改變了生產(chǎn)關(guān)系:把游戲內(nèi)容生產(chǎn)從過去必須依托公司的大型組織模式,下放到個人和小團(tuán)隊(duì),讓更多有創(chuàng)意的人能以極低的成本把自己的想法落地,開拓長尾市場帶來新的增長點(diǎn)。
庫蘭織夢最早從AI VibeCoding生成游戲切入,推出了RetainerAI游戲生成工具,但團(tuán)隊(duì)很快發(fā)現(xiàn)了這條路線的核心問題:絕大部分用戶無法寫清楚提示詞,也不懂專業(yè)知識,很難通過純工具直接將想法落地成一款合格的游戲。
“每個人都能講出一種感覺,但現(xiàn)有的工具無法實(shí)現(xiàn)這種感覺,AI也猜不到。”吳同告訴36氪,這是直接導(dǎo)致純vibe coding路線難以做出好游戲的關(guān)鍵原因。和很多追求一步到位做端到端游戲生成的團(tuán)隊(duì)不同,Funloom選擇把產(chǎn)品迭代拆成了一個個臺階,一步一步往最終目標(biāo)靠近。
“我們不會說把產(chǎn)品馬上做成最終形態(tài),立刻就讓任何人幾句話生成3A大作,那不現(xiàn)實(shí)。”吳同表示,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段的核心目標(biāo)非常明確:幫助本來就有想法、有創(chuàng)意的創(chuàng)作者砍掉創(chuàng)意之外所有不必要的沉沒成本,讓他們只需要花心思打磨內(nèi)容本身即可。
為了實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),庫蘭織夢把一款游戲的核心要素拆解為四個原子能力——劇情、視覺、數(shù)值、交互,逐個突破。
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內(nèi)容制作工作臺
劇情部分已經(jīng)率先解決:團(tuán)隊(duì)通過“認(rèn)知工程”模式,結(jié)合專業(yè)寫作者的合作,把小說戲劇創(chuàng)作中制造沖突、構(gòu)建起伏、設(shè)計(jì)明線暗線的方法抽象成模式,訓(xùn)練出的生成能力遠(yuǎn)高于原生大模型,能讓劇情始終保持吸引力,避免落入俗套。
接下來即將要落地的是視覺部分。現(xiàn)在AI生圖已經(jīng)有成熟方案,團(tuán)隊(duì)要做的就是把生成的美術(shù)素材自動適配到現(xiàn)有游戲工程中,把原本粗糙的H5白膜一鍵替換成美術(shù)渲染效果,通過定位識別法拆分UI元素、背景圖,完成自動替換,讓生成游戲的視覺體驗(yàn)煥然一新。
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內(nèi)容制作工作臺
再往后的是數(shù)值和交互。和很多人把數(shù)值當(dāng)成精密計(jì)算問題不同,庫蘭織夢團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,數(shù)值本質(zhì)上是“劇情的延伸”,最終目的是服務(wù)于用戶的心流體驗(yàn)和情緒起伏。什么時候讓玩家戰(zhàn)力增速放緩制造卡點(diǎn),什么時候給玩家神器突破瓶頸營造爽點(diǎn),這些都需要和劇情系統(tǒng)深度綁定,而非單純的函數(shù)計(jì)算,團(tuán)隊(duì)正圍繞“心流服務(wù)”重構(gòu)數(shù)值生成邏輯。
在吳同看來,游戲行業(yè)這么多年來之所以同質(zhì)化嚴(yán)重、換皮橫行,本質(zhì)原因還是生產(chǎn)關(guān)系導(dǎo)致的:過去做一款游戲至少要砸?guī)装偃f進(jìn)去,團(tuán)隊(duì)不得不追求確定性,只能去換皮驗(yàn)證過的成熟玩法,不敢去碰新鮮有創(chuàng)意但沒被驗(yàn)證過的題材。
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部分Funloom作者在社交媒體上宣傳游戲
但AI時代來了之后,生產(chǎn)門檻被拉低,一個人就能做出可玩性較高的游戲。“很多題材不是沒有用戶,只是過去根本不可能立項(xiàng)。”吳同舉例,做歷史題材大家都扎堆做三國,因?yàn)槿龂J(rèn)知度高、受眾基數(shù)大,做項(xiàng)目立項(xiàng)能通過,但為什么鮮有人做明朝背景的游戲?不是明朝沒有受眾,只是在過去的生產(chǎn)關(guān)系下,沒人敢賭。現(xiàn)在AI把成本打下來了,小團(tuán)隊(duì)甚至個人就能做,例如Funloom自研的《崇禎模擬器》剛一出來就獲得了大量玩家的認(rèn)可,證明題材的需求一直都在,只是缺一個落地的機(jī)會。
目前,庫蘭織夢選擇從文字游戲切入,并逐步升級模態(tài)直到RPG:用戶只要能講清楚自己想要一個什么樣的世界,就能生成一款可玩的文字游戲,不需要懂代碼、不需要懂美術(shù),只需要專注打磨自己的故事。
“我告訴你獲得了一把寶劍,文字就能讓你知道這件事,給你一張寶劍的圖片也可以,有一個寶劍飛進(jìn)你的角色背包也可以,本質(zhì)上你的心流體驗(yàn)沒有差別——你知道你拿到了一把寶劍這件事,是最核心的。”吳同表示,團(tuán)隊(duì)后續(xù)不斷豐富視覺、交互、數(shù)值能力,本質(zhì)上都是在豐富表演形式,降低玩家理解門檻,讓更多玩家愿意來玩,核心邏輯從來沒有變:讓創(chuàng)作者聚焦故事,聚焦創(chuàng)意,其他事情都交給AI。
從今年3月15日首輪冷啟動測試一個月,已有超過5000名創(chuàng)作者使用Funloom AI,并吸引了數(shù)萬玩家,其中僅一款《崇禎模擬器》就吸引了近兩萬玩家參與體驗(yàn),平臺上還自發(fā)涌現(xiàn)出了《南宋模擬器》《清朝模擬器》以及修仙、武俠、西幻、恐怖、跑團(tuán)等各種各樣題材的創(chuàng)作,很多玩家玩著玩著就成了創(chuàng)作者,其中不乏文學(xué)、影視行業(yè)的從業(yè)者。
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Funloom官網(wǎng)
值得一提的是,庫蘭織夢從一開始就驗(yàn)證了商業(yè)化路徑:平臺按Token收費(fèi),用戶創(chuàng)作內(nèi)容、消費(fèi)內(nèi)容需要消耗Token,目前日平均客單價(jià)達(dá)到了25元/天,用戶愿意為了體驗(yàn)和創(chuàng)作付費(fèi),證明這個模式是成立的。
“很多AI游戲平臺一開始都靠免費(fèi)拉量,但最后發(fā)現(xiàn)留存很差,因?yàn)榇蟛糠钟脩舳际沁^來嘗鮮的,不是真正的客戶。”吳同表示,F(xiàn)unloom從一開始就做商業(yè)化測試,就是為了驗(yàn)證真需求,結(jié)果證明:愿意為好內(nèi)容付費(fèi)的用戶,本來就有定制化需求,他們就是平臺真正的創(chuàng)作者和消費(fèi)者,這在商業(yè)上是天然自洽的。
“大廠的邏輯和個人創(chuàng)作者、工作室不太一樣,很多小眾創(chuàng)意項(xiàng)目在大廠很難立項(xiàng),而這些項(xiàng)目便是我們服務(wù)的對象。”鄭君凱認(rèn)為,AI帶來的生產(chǎn)關(guān)系變革,本來就是給中小創(chuàng)作者和小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會,這個賽道很難被大廠獨(dú)占。
完成了核心模式驗(yàn)證后,庫蘭織夢接下來會繼續(xù)加快產(chǎn)品研發(fā)、豐富功能、擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是構(gòu)建完整的AI游戲UGC商業(yè)化閉環(huán),讓更多有想法的創(chuàng)作者能低門檻落地自己的作品,讓玩家能玩到更多真正有創(chuàng)意、有特點(diǎn)的新游戲。
“我們相信,AI生產(chǎn)關(guān)系變革會帶來內(nèi)容創(chuàng)作的大爆發(fā),游戲行業(yè)也不例外,未來會有成千上萬的新游戲來自普通創(chuàng)作者,我們就是要做那個幫他們把創(chuàng)意落地的平臺。”吳同說道。
本文首發(fā)自“36氪游戲”。
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