七年了,《曼達洛人與古古》終于將星球大戰帶回大銀幕。但圍繞這部電影的討論,卻鮮少聚焦于盧克·天行者的彩蛋或是原力覺醒——所有人都在算一筆經濟賬。
克里斯托弗·諾蘭斷言好萊塢正步入“后IP時代”,這一背景下,《曼達洛人與古古》的票房數據被放在了顯微鏡下審視。各大媒體爭相將其與過往的星戰電影對標,有時甚至拉來受眾畫像完全不同的系列作比較,試圖重新框定這場爭論的基調。畢竟,自2019年《天行者崛起》之后,盧卡斯影業在大銀幕的方向上搖擺不定,星戰系列被長期“流放”于流媒體。衍生劇《侍者》被砍后,粉絲群體更是撕裂。在這個輿論即流量的時代,《曼達洛人與古古》恰好卡在一個讓所有人都能吵下去的表現區間。
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那么,它的真實戰績又如何?據《綜藝》數據,該片在陣亡將士紀念日周末的國內首映票房為1億美元,略低于此前預測的1.02億。國際票房則相對疲軟,入賬6300萬美元。這一表現直接對標2018年《游俠索羅:星球大戰外傳》在同一檔期的1.68億全球開畫成績。《游俠索羅》最終以3.93億美元全球票房收官,成為星戰史上首部虧損電影。乍看之下,這是星戰系列史上最低的票房開局。但這個對比未必公平:加州報稅文件顯示,《曼達洛人與古古》的制作成本僅1.65億美元。即便加上可能不在加州進行的后期制作,以及據傳約1億美元的市場營銷費用,其成本結構依然比《游俠索羅》健康得多——后者因經歷昂貴的重拍,預算一度飆升至近3億美元。據《好萊塢報道者》援引內部人士估算,這部新片需在全球拿下5至6億美元票房才能實現盈利。目前該片的爛番茄觀眾口碑為88%,這是一個積極的信號。
但現在的問題在于,票房對這部星戰電影而言,分量并不像你想的那么重。相比那些背負數億成本壓力的傳統商業大片,《曼達洛人與古古》的投資體量決定了它的風險邊界。分析師認為,此時斷言電影能否盈利為時尚早,關鍵還在于非核心粉絲的路人觀眾是否愿意買票進場。在這個所謂“后IP時代”,單看首周數據就宣判一部中等成本IP電影的死刑,或許才是對這一敘事最大的誤解。
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