歐洲議會正在討論"Stop Killing Games"運動,焦點是游戲廠商是否有責(zé)任為已售出的游戲維持在線服務(wù)。一位斯洛伐克議員的發(fā)言,卻讓整場辯論偏離了軌道。
Milan Uhrik 輪到發(fā)言時,沒有回應(yīng)核心議題,而是將矛頭指向了他眼中的游戲行業(yè)亂象。"覺醒主義和激進(jìn)的商業(yè)化正在摧毀電子游戲,"他直言,"瘋狂覺醒的意識形態(tài)和政治正確被強行塞進(jìn)游戲里,這絕對是在毀掉這個行業(yè)。"
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他舉了具體的例子:玩家想扮演武士時,理應(yīng)扮演日本武士,而非被迫選擇黑人武士或女性武士——他指的是《刺客信條:影》中的設(shè)定。他還提到"被迫扮演酷兒角色,別無選擇"。這款由育碧開發(fā)的游戲以歷史人物彌助為主角之一,這位非洲裔武士確實生活在16世紀(jì)末的日本,與虛構(gòu)角色奈緒江同為可玩角色。去年,育碧曾承認(rèn)圍繞彌助的爭議是游戲延期的原因之一。
頗具諷刺意味的是,正是育碧自己催生了"Stop Killing Games"運動。2023年底,育碧宣布關(guān)閉賽車游戲《飆酷車神》的服務(wù)器,導(dǎo)致已購?fù)婕覠o法繼續(xù)游玩。YouTube 主播 Ross Scott 由此發(fā)起這項運動,質(zhì)疑廠商單方面停運已售游戲的合法性。歐盟游戲游說組織 Video Games Europe 則回應(yīng)稱,相關(guān)提案會"剝奪開發(fā)者的選擇權(quán),使老游戲維護(hù)成本高到無法承受"。
育碧 CEO Yves Guillemot 在2025年股東大會上曾表態(tài):游戲確實是一種服務(wù),"但世上沒有永恒,服務(wù)終有終止的一天。我們正盡力為所有玩家和買家做好安排,顯然不可能永遠(yuǎn)支持所有游戲。這是整個行業(yè)都在努力解決的問題——如何將對玩家的影響降到最低。"
這場關(guān)于數(shù)字所有權(quán)與服務(wù)模式的辯論,本應(yīng)在歐盟議會嚴(yán)肅進(jìn)行。Uhrik 的離題發(fā)言,或許恰恰說明"覺醒文化"議題在某些政治圈層中的動員力,遠(yuǎn)勝于玩家權(quán)益保護(hù)這類技術(shù)性話題。而游戲究竟該被視為可永久擁有的商品,還是隨時可能終止的服務(wù),答案依然懸而未決。
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