《Paralives》這游戲我盯了挺久了。原本說是2025年發售,結果一等等到現在,終于敲定5月25日下周上線搶先體驗版。趕在這個節點,官方放了一段挺長的實機演示,從捏人到過日子,基本把游戲長什么樣給攤開了。
進游戲之后,你會先上一列火車,車廂里坐著各式各樣的家庭——有的沾親帶故,有的就是湊一塊兒過日子,跟《模擬人生》那種預設家庭一個路數。當然你也可以自己從頭捏一家子。捏人系統看起來挺細的,尤其是那個能微調的身高滑塊,這點倒是比它的"競品"貼心不少。
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《Paralives》還整了個《模擬人生》沒有的東西:難度設定。你可以選個"敘事者"來決定自家小人的生活有多亂。想輕松點?選那條狗敘事者,它會幫你把日子過得盡可能順。想折騰?也有別的選項。甚至能細調——比如讓小人上班時自動吃飯,或者調整生雙胞胎的概率。這種顆粒度對生活模擬愛好者來說應該是加分項。
建房部分看著也挺深。地形能隨便刷漆,架子上能一件件擺雜物,家具能拉大拉小。不過官方自己也提了,有些功能還沒做完——比如弧形墻上現在還不能開窗。小人能找工作,也能在城里晃悠,撿撿免費植物、下館子什么的。
整體來看,這游戲走的是"細"的路線,喜歡往深了鉆的玩家可能會對胃口。要是首發內容還不夠玩,Steam創意工坊直接支持社區模組,這點倒是省事。
5月25日就上了,Steam愿望單還能點。
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