成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
5月19日,B站公布了2026年第一季度財報。財報數據顯示,B站在Q1收入74.7億元,同比增長7%,凈利潤2.02億元,去年同期虧損1070萬元。其中移動游戲業務Q1營收15.22億元,相較去年同期減少12%。
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在隨后的財報電話會議上,B站管理層透露了《三國志:王道天下》《閃耀吧!嚕咪》《三國:百將牌》均計劃在年內正式上線,董事長兼CEO陳睿表示B站游戲打法,一是長線運營,二是垂類頭部,三是品類年輕化。
財報中表示移動游戲業務減少原因在于高基數效應,《三國:謀定天下》較去年同期的卓越表現,正在過渡至穩定成熟的生命周期。實際上《三國:謀定天下》Q1依舊持續穩定在國內SLG頭部位置,1月份推出的“”劇本和2月底推出的“”劇本均進入iOS暢銷榜TOP4。
今年1月份,《三國:謀定天下》還登陸了中國港澳臺和新馬地區,上線當天便進入中國港澳臺iOS暢銷榜前十,3月份推出新賽季后更是擠進中國港澳臺iOS暢銷榜TOP3。受限于上線地區,尚不足以為B站游戲業務帶來明顯的提升。
根據游戲日報對SLG市場的長線觀察,《三國:謀定天下》的表現可以說穩定發揮,考慮到去年Q1仍屬于上線爆發期,今年Q1有所回落實屬正常。
而B站在Q1并未有表現突出的新游涌現,去年年底推出的本,在1月份也曾登頂iOS付費榜,半個月銷量超過18萬份,由于本身并非定位為大體量產品,未能直接影響整體營收。
老實說,B站移動游戲收入出現下滑也是在意料之中,但從B站目前的儲備和后續節點看,手里依然有不少底牌。
首先得說B站第二款三國SLG,3月底開啟首測,游戲日報也曾深度體驗了產品,認為其在當前SLG市場上有著不錯的機會,在我們看來不會與《三國:謀定天下》直接競爭,而會吃掉更多的SLG用戶。在電話會議中,陳睿也提到《三國志:王道天下》目標用戶是年齡段稍微高、注重品質的玩家,與《三國:謀定天下》形成互補,計劃在今年正式上線。
而《三國:謀定天下》海外其他地區的發行工作正在籌備中,后續大概率會在日本、韓國地區推出,這兩大市場或許會帶來更多的營收想象空間。
4月份同步在iOS、安卓、PC和Steam開啟不刪檔共創版本,聽取玩家意見進行持續優化和調整投放策略,計劃在7月份正式上線。陳睿表示由于這是第一款英雄技能+卡牌玩法的產品,市面上沒有參考案例,所以采取邊改邊發的策略,有潛力成為一款長線運營的大DAU產品。
在最近也開啟了第二次測試,在2026這個捉寵賽道大年走出了不一樣的路線,卡通治愈的手繪美術風格,更低的上手門檻,加上海量融入的時下熱梗,都讓這款產品在捉寵競爭中有了自己鮮明的特色,計劃在第四季度全球上線。
這兩款產品都有著不錯的市場機會,也符合B站CEO陳睿在年度財報會議中提到的“新品要么做到第一,要么成為第一個”。
而此前頻繁被陳睿表揚的長線產品《碧藍航線》和《命運-冠位指定》,也將分別在5月和7月迎來周年慶,這兩款長青游戲依然能夠持續為B站游戲業務帶來可觀的營收。
此外B站還藏著《逃離鴨科夫》手游,陳睿透露《逃離鴨科夫》銷量已增長到400萬份,目前移動端還在開發中,目標是把鴨科夫打造成長青的、年輕人喜歡的IP。
整體來看,雖然Q1游戲業務有所下滑,但在2026年B站游戲依然有足夠的底氣。
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