一個《巫師》IP的多人項目,從2023年重啟到現在還在招首席編劇——這時間線看完,我大概知道為什么CDPR這幾年產能這么緊張了。
先說事。《天狼星計劃(Project Sirius)》最近確認了新人加盟:Kwan Perng,前《命運2:終焉之形》和《激戰2:巨龍絕境》的敘事負責人,現在成了這個項目的新任首席編劇。他自己通過社交媒體官宣的,算是個比較正式的動向。
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這項目的歷史有點曲折。最早是CDPR旗下工作室The Molasses Flood主導,定位是《巫師》世界觀的多人游戲。結果2023年初突然重啟,CDPR當時的說法是"與其后期出大問題,不如早點控制成本、調整方向"。去年The Molasses Flood還經歷了裁員,然后整個工作室被并回母公司,開發轉由CDPR內部繼續。
現在換個首席編劇,說明兩件事:一是項目確實還在推進,沒砍;二是——從招核心敘事崗這個動作來看——恐怕還在相對早期的階段。原文也直說了,今年明年突然發售是不可能的,"距離正式面市還有相當一段時間"。
Kwan Perng的履歷倒是挺對口的。《命運2:終焉之形》是Bungie剛搞完的大型資料片,《激戰2:巨龍絕境》也是ArenaNet的招牌劇情擴展,都是多人游戲里講故事的硬骨頭。從服務型游戲的敘事架構經驗來說,這人算是有實戰成績的。
但問題在于,《巫師》這個IP的底色是單機的、沉浸的、選擇導向的敘事,跟多人游戲的"持續運營+社交驅動"天生有點擰巴。CDPR自己肯定也清楚這點,所以2023年那次重啟,大概率就是在重新找這個平衡點。現在換個新編劇,可能意味著敘事框架又要推倒重來一遍。
目前官方沒公布任何玩法細節、平臺信息或者發售窗口。結合CDPR手上還有《巫師4》和《賽博朋克2077》續作在研,這個多人項目的優先級和資源分配,說實話不太好猜。
我的看法是:對《巫師》老粉來說,這項目存在本身比它什么時候出更重要——至少說明CDPR沒放棄把這個IP往多人方向試。但指望短期內玩上,建議先放低預期。畢竟一個2023年就重啟的項目,2025年還在招首席編劇,這開發周期怎么看都不是一兩年能收工的。
先盯著《巫師4》吧,那個至少有預告片。
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