那個(gè)被玩家念叨了十幾年的游戲,看來真的要繼續(xù)"神隱"下去了。前Valve編劇Chet Faliszek最近被粉絲追問是否愿意執(zhí)筆《半條命3》,他的回答干脆利落:不,絕不,拿根10米長的桿子把我隔開也不想碰。
事情的起因是一位網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)"支招",稱《半條命3》的劇情"可以往任何方向發(fā)展"。Faliszek直接拿這條評(píng)論當(dāng)靶子,明確表示自己既不知道這款游戲是否在開發(fā)中,也完全不羨慕能參與其中的機(jī)會(huì)。在他看來,這種"自由度"純屬幻覺——真寫起來,處處都是前兩作埋下的伏筆和設(shè)定,根本動(dòng)彈不得。
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"人們問我'天啊,你不想試試嗎?'不想,"Faliszek說,"我?guī)缀鯊牟幌肱瞿欠N已經(jīng)有背景設(shè)定、有歷史包袱的東西。我甚至不想碰《求生之路》這類老IP。我不想寫任何舊東西。我不想被那些記得比我還清楚的人追著罵,說我改動(dòng)了50年前的某條設(shè)定或規(guī)則。"
他還拿與Bungie的接觸舉例。那家工作室的游戲"設(shè)定堆成山",多到讓他發(fā)怵:"那些設(shè)定嚇?biāo)牢伊恕N疫B自己的人生都沒那么清楚,更別說你們的游戲了。我不想被框在里面寫作。"他把寫續(xù)作形容為"災(zāi)難性的噩夢(mèng)",強(qiáng)調(diào)即便用重力槍把自己和項(xiàng)目隔開,也不愿意接手。
Faliszek的態(tài)度或許讓期待《半條命3》的玩家失望,但也道出了創(chuàng)作續(xù)作的殘酷現(xiàn)實(shí)。對(duì)編劇而言,在既定宇宙中找新故事,有時(shí)比從零開始更難——既要討好老玩家的記憶,又要突破框架制造驚喜。而《半條命》系列經(jīng)過兩部正傳、無數(shù)衍生作品和多年玩家解讀,早已織成一張密不透風(fēng)的敘事網(wǎng)。Faliszek選擇躲開,與其說是怯場(chǎng),不如說是清醒。
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