IT之家 5 月 17 日消息,卡普空的長期深耕終獲回報,該公司成功借力各大 PC 游戲商店平臺實現業績增長。
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IT之家注意到,卡普空是游戲行業中極具特色的企業。這家日本游戲廠商憑借激進的銷量沖刺策略,已連續九年實現營業利潤增長。卡普空致力于最大限度提升游戲銷量,該策略成效顯著,2025 財年游戲總銷量接近 6000 萬份。
這家游戲廠商之所以能創下超高銷量,核心在于旗下游戲頻繁大幅降價,多款游戲售價低至 5 美元或 10 美元。對于看重性價比的玩家,尤其是還未囤積大量游戲庫的新玩家而言,卡普空的這一策略十分友好。如今不難看出,PC 端已是卡普空成功商業模式里的關鍵一環,過去連續三年,PC 端都超越主機端,成為卡普空銷量最高的游戲發行平臺。
據最新財報數據顯示,在上一財年中,卡普空 PC 端游戲銷量比主機端高出近千萬份。2025 財年其 PC 游戲銷量達 3217 萬份,主機端銷量則為 2276 萬份。
此前財年數據同樣延續這一趨勢:
- 2023 財年:PC 游戲銷量 2160 萬份,占總銷量 52%
- 2024 財年:PC 游戲銷量 2821 萬份,占總銷量 60%
- 2025 財年:PC 游戲銷量 3217 萬份,占總銷量 58%
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2025 財年的特殊之處在于全年游戲整體銷量規模空前,該財年卡普空游戲總銷量突破 5900 萬份,超出原定銷量目標 500 萬份。
種種數據清晰凸顯出卡普空的發展趨勢:數字版游戲是其銷售模式的核心根基。依托 Steam 等平臺,卡普空可靈活調整售價、適時推出折扣活動,輕松達成數百萬份的銷量成績。
PC 平臺的重要性還體現在其持續發展的行業態勢,憑借差異化的游戲陣容,該平臺擁有更廣闊的銷售增長空間。
今年 3 月,卡普空社長辻本憲三公開表示,PC 游戲市場將成為游戲行業的主流平臺。他在年度報告中提及:“我認為 PC 平臺會進一步穩固全球第一大游戲平臺的地位,進而持續提升 PC 游戲市場的整體價值。”
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