關于法傷法結之爭,我有個簡單粗暴的判斷方法,不知道對不對,歡迎一起探討。就是直接拿戰斗秒出的數據和法傷比較,如果秒的數據低于法傷,說明面板的1點法傷沒有轉化成戰斗中的1點傷害,這種情況下,法結更優。
有人說,你這更不科學,陣法克制,五行克制,進場的靈力波動,經脈幾率,法爆幾率,法寶和技能等級都會影響。跟這些沒有半毛錢關系,這些全都會反應在最后的輸出上,所以根據實際戰斗的輸出結果和法傷面板的對比是有參考價值的。當然前提是技能本身增加的隱藏法傷和怪物的法防相等,所以他的說法唯一要注意的就是怪物的法防和法術技能本身自帶的法傷是多少。
![]()
我打個比方,僅以結果討論,場景號1400法傷0法結,秒怪是1200血,如果調成1380法傷20法結,是否會打出大于1200的傷害。至于分靈,因為都是秒7,也不用管。
場景1拖4的155小號,面板1400法傷,秒在怪物上數據在1200左右波動,按我的理解,法結是優于法傷的。
其實不用管法防法抗,從結果倒退,我1400的法傷只能秒1200的傷害,說明法結對我來說更優,性價比更高。再補充一點,我場景大龍是1750法傷,因為是25法修,所以秒東界的怪傷害在1800左右波動,這時候法傷就優于法結了。
相反,如果日常秒出去的數據高于面板法傷,也就是1點法傷在戰斗中打出了大于1點的傷害,這樣的情況下法傷更優。
![]()
所以,我覺得留意下自己主要刷的任務類型,看日常秒到的數據是在法傷之上還是之下就行了,糾結于個別任務,一味追求18門的數據好看,只是掩耳盜鈴罷了,面板好看黨除外。
![]()
這個方法其實只說明了瞬間的轉換比例,轉換比例對應每個法傷都是不同的,法傷越高轉換率越高,當轉換率>1時,傷害爆發。比如傷害不如面板,你只能得出這一刻法結強于法傷,這時你有三個選擇,一個是法傷+法結,問題是法傷低了轉換率下跌,法結可能是補不回來的。第二是法傷不變+法結,問題是轉換率高時+的法結不如+法傷。第三是全堆法傷,也是最優解,所以 pk 玩家面對高法防都要用法傷把轉換率推上去,才考慮其他。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.