任天堂第一方游戲用虛幻引擎,這事本身不算新聞。但具體到《耀西與神秘之書》身上,版本號(hào)直接標(biāo)到UE5,還是讓我愣了一下。
事情是這樣的。這游戲下周就發(fā)售了,Switch 2獨(dú)占。之前包裝盒背面已經(jīng)暗示用了Epic的引擎,現(xiàn)在更具體的細(xì)節(jié)被扒出來(lái)了——Universe Nintendo的編輯Felipe Lima從Switch 2預(yù)載文件的授權(quán)信息里挖到了實(shí)錘:不是虛幻4,是虛幻5。
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證據(jù)來(lái)自三個(gè)插件的授權(quán)記錄:SideFXLabs、Stylized Post Process,還有KawaiiPhysics。這三個(gè)都是UE5生態(tài)里的東西,而且KawaiiPhysics這個(gè)插件是UE5版本獨(dú)占的,UE4沒有。所以版本號(hào)這事,基本沒得跑了。
這里有個(gè)值得聊的點(diǎn)。2019年的《耀西的毛線世界》也是虛幻引擎做的,開發(fā)商是Good-Feel。但這次的《神秘之書》,任天堂到現(xiàn)在都沒公布是誰(shuí)做的。預(yù)載文件里也沒寫,估計(jì)得等發(fā)售之后看制作人員名單才能知道。
說(shuō)實(shí)話,任天堂第一方用第三方商用引擎,這個(gè)趨勢(shì)越來(lái)越明顯了。以前老任是出了名的自研引擎狂魔,從Wii U到Switch,第一方大作基本都是自家技術(shù)棧。但現(xiàn)在呢?《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是自家引擎,《超級(jí)馬力歐:奧德賽》也是,但越來(lái)越多的二線IP開始往外走。
虛幻5對(duì)中小團(tuán)隊(duì)友好,這是事實(shí)。Nanite和Lumen確實(shí)能省不少美術(shù)功夫,尤其是《耀西》這種風(fēng)格化渲染的游戲,Stylized Post Process這種插件簡(jiǎn)直是剛需。但換個(gè)角度想,任天堂連第一方都開始"外包"技術(shù)方案了,是不是也說(shuō)明自家引擎的迭代壓力確實(shí)不小?
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Switch 2的硬件底子比前代強(qiáng)不少,這點(diǎn)從《神秘之書》的畫面就能看出來(lái)。耀西的毛發(fā)渲染、場(chǎng)景的光照層次,明顯比《毛線世界》高了一檔。但能不能跑滿虛幻5的全部特性,我持保留態(tài)度。畢竟這主機(jī)再?gòu)?qiáng),也是掌機(jī)底子,跟PS5、XSX不是一個(gè)賽道。
價(jià)格方面,任天堂第一方一貫的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià),這次應(yīng)該也不會(huì)例外。北美那邊已經(jīng)有線下試玩鋪貨了,想摸實(shí)機(jī)的可以去店里試試。
最后說(shuō)個(gè)個(gè)人的小觀察。預(yù)載文件里扒授權(quán)信息這種事,現(xiàn)在越來(lái)越常見了。玩家社區(qū)的情報(bào)能力,有時(shí)候比官方發(fā)布會(huì)還準(zhǔn)。任天堂這次藏開發(fā)商信息,估計(jì)是想讓游戲自己說(shuō)話,但技術(shù)底褲還是被扒了個(gè)干凈。這也算是一種新時(shí)代的"透題"吧。
游戲下周見分曉。是Good-Feel續(xù)作,還是換了新團(tuán)隊(duì),到時(shí)候就知道了。
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