《深海迷航2》發(fā)售僅一小時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)已突破43萬,成為2025年Steam平臺開局最強(qiáng)勁的游戲之一。
Unknown Worlds Entertainment于美國東部時(shí)間5月14日上午11點(diǎn),在Steam和Xbox Series X|S平臺同步推出這款備受期待的續(xù)作。據(jù)SteamDB實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,游戲峰值 concurrent player count 達(dá)到437,656人,且數(shù)字仍在持續(xù)攀升。這一成績遠(yuǎn)超今年其他熱門Steam首發(fā)作品如《Windrose》和《Slay the Spire 2》。值得注意的是,該統(tǒng)計(jì)尚未計(jì)入Xbox Series X|S主機(jī)玩家,以及通過Xbox應(yīng)用和Epic Games啟動器游玩的PC用戶群體。
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發(fā)售前的市場熱度已預(yù)示了這場成功。《深海迷航2》長期占據(jù)Steam愿望單榜首位置,如今這些積壓的期待正迅速轉(zhuǎn)化為實(shí)際銷量。對于一款以深海生存探索為核心的獨(dú)立游戲續(xù)作而言,這樣的商業(yè)表現(xiàn)堪稱現(xiàn)象級。
然而這場勝利來之不易。過去一年的開發(fā)歷程充滿波折:2025年7月,母公司Krafton曾強(qiáng)行將游戲延期至2025年,并試圖罷免Unknown Worlds創(chuàng)始人,雙方因此對簿公堂。最終創(chuàng)始人重返公司,Krafton雖仍參與項(xiàng)目,但已不再出現(xiàn)在Steam頁面的發(fā)行商名單中。這場權(quán)力博弈的塵埃落定,為今日的發(fā)售掃清了障礙。
目前《深海迷航2》以搶先體驗(yàn)形式登陸PC與Xbox Series X|S,官方預(yù)計(jì)開發(fā)周期將持續(xù)約2至3年。對于一款尚未完成的作品來說,首發(fā)即創(chuàng)下如此規(guī)模的在線峰值,既是對前作口碑的繼承,也暗示著深海題材在玩家群體中持久的吸引力。接下來的數(shù)年更新中,這片虛擬海洋還將迎來多少潛行者,值得持續(xù)觀察。
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