RTX 5070 跑 4K 60 幀,這游戲居然真做到了。
最近拿中端卡測《極限競速:地平線6》,本來沒抱太大期待——畢竟這系列畫面一直是標桿級別的。結果跑下來發現,Playground Games 這波優化確實有點東西。高畫質穩得住,低配也能玩,關鍵是得摸清楚它的脾氣,尤其是顯存那條紅線。
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這游戲有個挺狠的設計:顯存爆了直接關 DLSS,不帶商量的。別的游戲可能還能硬撐,地平線6 是真給你把開關揚了。所以調設置的第一步,不是拉畫質,是算好你的顯存預算。
引擎還是 ForzaTech,跟這十年來的地平線、正作一個底子。畫面整體接近《地平線5》,主要是光追和超分選項更豐富了。想要那種"次世代賽車"的顛覆感?可能沒有。但好處是低端硬件友好,Steam Deck 這類掌機也能跑得動。
當然,代價也有。電線鋸齒、NPC 模型 PS3 質感,這些細節確實糙。但想想這游戲的核心體驗——時速百公里飆過去,誰還盯著路邊電線桿看?賽車游戲的魔法就在這兒,速度本身幫你掩蓋了瑕疵。
光追反射是今年的新活兒,但有點翻車。白色車身尤其明顯,噪點感人。超分也有 artifacts,不同車型表現還不一樣,有的車干凈,有的車邊緣糊成一團。不過話說回來,車本身是真的好看。跟《極限競速》正作和《地平線5》一個水準,金屬漆、碳纖維、玻璃反光,質感拉滿。
我的測試目標很明確:5070 跑 4K,盡量不掉 60。最終方案是畫質選項里找甜點,光追開中,DLSS 質量檔,顯存占用控制在 11GB 左右。這樣既能保住車身的精致度,又不會讓幀數坐過山車。
幾個關鍵設置值得單說。陰影質量對幀數影響大,但賽車游戲陰影沒那么重要——你注意力在前方路面,不是后視鏡里的影子。環境光遮蔽開高,這個對車內視角和隧道場景提升明顯。植被和地形細節可以適度降,高速狀態下基本注意不到。
抗鋸齒用 TAA 還是 DLSS?實測 DLSS 質量檔在 4K 下足夠干凈,還能白嫖幀數。但記住前提:顯存夠。我試過把紋理拉到"極端",顯存直接飆到 12GB 以上,DLSS 選項當場變灰,只能切回 TAA,幀數掉了 15% 左右。
光線追蹤全局光照可以關。這游戲的光柵化照明本來就很強,RTGI 帶來的提升配不上它的性能開銷。反射光追建議保留,但開"高"就夠了,"極端"檔的噪點問題更嚴重。
動態模糊和景深按個人喜好來,不影響性能。我習慣關動態模糊,高速狀態下畫面更清晰,但有人覺得開著更有速度感,都行。
最后說個冷知識:這游戲的幀數上限可以解鎖,但菜單里藏得深。去"視頻"選項最底下找"幀率",默認 60,改成"無限制"之后,配合 G-Sync 體驗更絲滑。不過解鎖之后負載會變高,散熱跟不上的話可能撞功耗墻。
總結下來,5070 跑 4K 60 幀完全可行,甚至有余量。關鍵是別貪"極端"那檔紋理,顯存紅線碰不得。光追開中、DLSS 質量、陰影降一檔,這套組合拳打下來,畫面和流暢度都能保住。
地平線系列一直是 PC 移植的優等生,這次也沒掉鏈子。沒有革命性的畫面飛躍,但優化扎實、選項豐富、上手門檻低——對于一款開放世界賽車游戲來說,這些可能比炫技更重要。畢竟,能流暢飆車的設備越多,路上遇到的對手才越多,對吧?
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