打開(kāi)Steam頁(yè)面看到"褒貶不一"四個(gè)大字的時(shí)候,Garry Newman估計(jì)也挺無(wú)奈的。
這位Garry's Mod的締造者、Facepunch Studios的創(chuàng)始人,最近專門發(fā)了一篇更新帖來(lái)拆解自家新作S&Box的差評(píng)構(gòu)成。數(shù)據(jù)挺有意思——35%的差評(píng)核心訴求就一句話:這游戲不像GMod。
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說(shuō)實(shí)話這個(gè)局面有點(diǎn)黑色幽默。S&Box從立項(xiàng)開(kāi)始就被官方定位為GMod的"精神續(xù)作",結(jié)果現(xiàn)在被罵的點(diǎn)恰恰是"精神續(xù)作"和原作不一樣。Newman在帖子里列得挺清楚:這批玩家想要的是"GMod移植到Source 2引擎",但S&Box走的完全是另一條路。
技術(shù)架構(gòu)上,S&Box沒(méi)用Source 2 SDK,而是基于Source 2搭了一套自研引擎。內(nèi)容生態(tài)上,最關(guān)鍵的Steam Workshop功能目前也沒(méi)有接入。這兩個(gè)改動(dòng)直接戳中了GMod老玩家的舒適區(qū)——畢竟GMod能火十幾年,Workshop的海量社區(qū)內(nèi)容絕對(duì)是核心護(hù)城河。
Workshop缺失引發(fā)的怨氣單拎出來(lái)占了27%的差評(píng)。Newman的解釋是技術(shù)路線選擇:自建引擎雖然前期折騰,但長(zhǎng)期來(lái)看對(duì)開(kāi)發(fā)者更友好,最終產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量也會(huì)更高。他的原話是"希望所有人最終能意識(shí)到這是更好的工作方式",不過(guò)眼下看來(lái),這個(gè)說(shuō)服過(guò)程還得持續(xù)一陣子。
剩下還有一批差評(píng)指向的是另一個(gè)方向——有人覺(jué)得S&Box定價(jià)太貴,有人抱怨優(yōu)化問(wèn)題,有人單純就是覺(jué)得內(nèi)容量不夠。Newman把這些歸進(jìn)"合理批評(píng)"的籃子,表示會(huì)優(yōu)先處理。
整個(gè)回應(yīng)看下來(lái),Newman的態(tài)度挺微妙的。對(duì)"不像GMod"的批評(píng),他基本認(rèn)栽,承認(rèn)這是"預(yù)期和偏好問(wèn)題",說(shuō)服成本太高;對(duì)Workshop的質(zhì)疑,他堅(jiān)持技術(shù)判斷,但也沒(méi)把話說(shuō)死;對(duì)具體的功能和體驗(yàn)問(wèn)題,倒是承諾會(huì)改。
這個(gè)策略其實(shí)挺現(xiàn)實(shí)的。S&Box現(xiàn)在的處境有點(diǎn)像當(dāng)初GMod剛出來(lái)那會(huì)兒——2004年它也只是個(gè)Half-Life 2的Mod,花了好幾年才長(zhǎng)成今天的樣子。區(qū)別在于當(dāng)年沒(méi)人拿它跟什么"精神前作"比較,現(xiàn)在S&Box從一出生就背著GMod的包袱。
Steam評(píng)價(jià)體系的吊詭之處也在這里。同一批玩家,可能一邊給GMod打好評(píng)說(shuō)"玩了十年還在玩",一邊給S&Box打差評(píng)說(shuō)"內(nèi)容太少不如GMod"。兩個(gè)游戲差了將近二十年,這個(gè)對(duì)比本身就不太公平,但算法可不管這些,"褒貶不一"的標(biāo)簽往那一掛,路人玩家的第一印象已經(jīng)定型了。
Newman在帖子里沒(méi)提的是,S&Box目前還是搶先體驗(yàn)階段。這個(gè)標(biāo)簽在Steam上既是免死金牌也是催命符——玩家理論上應(yīng)該對(duì)未完成品更寬容,但實(shí)際操作中,"搶先體驗(yàn)"四個(gè)字根本擋不住差評(píng)轟炸。尤其當(dāng)游戲掛著GMod締造者的名頭時(shí),玩家的耐心閾值只會(huì)更低。
從商業(yè)邏輯上看,F(xiàn)acepunch這次的選擇其實(shí)不難理解。GMod的Workshop生態(tài)確實(shí)成功,但那套模式建立在Source引擎的特定架構(gòu)上,直接移植到Source 2未必跑得通。與其被 legacy 代碼綁架,不如從頭搭一套更現(xiàn)代的工具鏈。問(wèn)題是,這個(gè)"長(zhǎng)期主義"的故事對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)太抽象了,大家只關(guān)心現(xiàn)在能不能方便地下到好玩的地圖和模組。
一個(gè)值得注意的細(xì)節(jié)是,Newman沒(méi)有承諾Workshop一定會(huì)加回來(lái)。他的表述是"希望玩家理解現(xiàn)在的技術(shù)路線",這個(gè)措辭留的空間很大。可能最終會(huì)有某種形式的社區(qū)內(nèi)容集成,但大概率不會(huì)是Steam Workshop的原生形態(tài)——畢竟用了自研引擎,和Steam的接口都得重新對(duì)接。
對(duì)已經(jīng)入手的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的S&Box更像是一個(gè)高級(jí)版的開(kāi)發(fā)工具,而不是即開(kāi)即玩的游樂(lè)場(chǎng)。這個(gè)定位和GMod早期的Mod屬性倒是有點(diǎn)像,但時(shí)代變了,2004年玩家愿意為了折騰而折騰,2024年的玩家習(xí)慣的是點(diǎn)擊訂閱、秒進(jìn)游戲。
差評(píng)數(shù)據(jù)里還藏著另一個(gè)信號(hào):35%的"不像GMod"加上27%的"沒(méi)Workshop",這兩類批評(píng)其實(shí)有重疊——很多老玩家懷念的未必是GMod本身,而是GMod背后那個(gè)成熟的內(nèi)容生態(tài)。S&Box要補(bǔ)的課,不只是功能對(duì)齊,而是如何讓創(chuàng)作者愿意遷移過(guò)來(lái)、重新搭建生態(tài)。這個(gè)活兒急不得,但Steam評(píng)價(jià)可不會(huì)等人。
Newman的回應(yīng)整體算是坦誠(chéng),沒(méi)有甩鍋玩家,也沒(méi)有過(guò)度承諾。他把問(wèn)題分類、量化,然后給出一個(gè)優(yōu)先級(jí)排序,這個(gè)處理手法比很多面對(duì)差評(píng)就"感謝反饋我們會(huì)努力"的官話實(shí)在多了。至于能不能把"褒貶不一"刷回"多半好評(píng)",還得看后續(xù)更新的節(jié)奏和內(nèi)容。
對(duì)觀望中的玩家,現(xiàn)在的S&Box可能還不是入手的最好時(shí)機(jī)——除非你對(duì)折騰引擎工具本身有興趣。但如果是GMod老玩家想找個(gè)"升級(jí)版",建議先調(diào)低預(yù)期,或者干脆再等幾個(gè)大版本。畢竟Newman自己也說(shuō)了,這是一場(chǎng)"預(yù)期管理"的持久戰(zhàn)。
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