《降世神通:傳奇格斗》(Avatar Legends: The Fighting Game)定檔7月2日,Steam預(yù)購(gòu)已經(jīng)開了。作為一款2D動(dòng)漫風(fēng)動(dòng)作格斗游戲,它同時(shí)拿到了《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》兩部作品的授權(quán)——對(duì),就是那個(gè) Nickelodeon 的招牌IP,不是卡梅隆那部。
這次官方放出了科拉的招式概覽預(yù)告片,核心賣點(diǎn)很直白:她的招牌后空翻。按開發(fā)組的說(shuō)法,這招能讓對(duì)手"永遠(yuǎn)猜不到她下一步從哪邊打過(guò)來(lái)"。聽起來(lái)像是典型的機(jī)動(dòng)型角色設(shè)計(jì),但具體幀數(shù)、無(wú)敵時(shí)間這些硬核數(shù)據(jù)還沒公布。
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平臺(tái)與發(fā)售時(shí)間
7月2日首發(fā)登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)。Switch 和 Switch 2 版本會(huì)晚一些,官方用了"eventual release"這種模糊說(shuō)法,沒給具體日期。想第一時(shí)間玩的只能選前三家。
價(jià)格與預(yù)購(gòu)
Steam 預(yù)購(gòu)頁(yè)面已上線,但原文沒提具體定價(jià)。PS5 和 Xbox 那邊目前只能加愿望單,同樣沒標(biāo)價(jià)格。這種"先放頁(yè)面后補(bǔ)數(shù)字"的操作,要么是定價(jià)還在扯皮,要么是準(zhǔn)備搞區(qū)域差異化定價(jià)。
開發(fā)背景
Gameplay Group International 主導(dǎo)開發(fā),Paramount 參與協(xié)作。這個(gè)組合挺有意思——前者不是傳統(tǒng)格斗大廠,后者手握IP但近年游戲改編口碑參差不齊。2D anime fighting 這個(gè)品類本身也很卷,從《罪惡裝備》到《碧藍(lán)幻想Versus》都有固定受眾,新IP想分蛋糕得拿出點(diǎn)真東西。
科拉這個(gè)角色的定位
從預(yù)告片描述來(lái)看,科拉被設(shè)計(jì)成高機(jī)動(dòng)、難預(yù)判的風(fēng)格。后空翻作為"signature somersault move"被單獨(dú)拿出來(lái)講,說(shuō)明這很可能是她的核心立回手段。但格斗游戲玩家都懂:花哨的位移要是沒對(duì)應(yīng)的傷害或確認(rèn)手段,很容易變成"秀半天打不中,被對(duì)面一個(gè)升龍教做人"。
IP改編格斗游戲有個(gè)老毛病:粉絲向內(nèi)容做足,系統(tǒng)深度欠奉。《火影忍者:究極風(fēng)暴》系列就是典型——演出華麗,競(jìng)技性約等于零。這次《降世神通》走2D路線而非3D arena,至少說(shuō)明開發(fā)組想往傳統(tǒng)格斗的方向靠,但能不能做出像樣的連段系統(tǒng)和幀數(shù)表,還得看后續(xù)實(shí)機(jī)。
7月2日這個(gè)檔期不算擠,但也不算空。夏天本來(lái)就是游戲淡季,格斗游戲的核心玩家群體又相對(duì)固定。科拉的空翻到底只是粉絲服務(wù)的噱頭,還是能進(jìn)連段的核心組件,發(fā)售一周后看社區(qū)反饋就知道了。
反正愿望單我先加了,價(jià)格出來(lái)再?zèng)Q定沖不沖首發(fā)。
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