最近刷Xbox商店的時候,突然蹦出來一個叫《Underling Uprising》的玩意兒。12.49英鎊,畫風是那種夸張到有點瘋的卡通風格,一眼看過去還以為是哪個獨立團隊在致敬90年代的街機廳。結果點進去發現,這游戲居然把本地四人聯機當成了核心賣點——在當下這個"聯機=線上匹配"的時代,這種復古操作反而讓我愣了一下。
先說基本信息,免得有人跟我一樣先被畫風騙進去。這游戲由Abylight Studios發行,Dummy Dojo開發,平臺只有Xbox Series X|S,價格定在了12.49英鎊。類型寫的是Beat 'Em Up/Brawler,也就是橫版清關格斗。沒有跨平臺,沒有Xbox One版本,Series S和X獨占。
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劇情設定挺胡逼的:玩家控制一群叫"Underlings"的角色,本質上是某個瘋狂科學家的科學增強實驗體,然后這些實驗體突然覺醒,決定不再受控制。解決方案?把眼前所有東西揍一遍。這種"反壓迫靠拳頭"的邏輯,確實很有老派街機那種不講道理的熱血感。
戰斗系統比看起來要深。官方介紹里提到了自由連段、 flashy Supers(超必殺)、角色專屬能力,還有懸浮、取消動畫、二段跳、超級護甲這些機制。翻譯成人話就是:這不是那種閉著眼睛按攻擊鍵就能通關的無腦游戲,想打好看或者打高分,得研究一下操作。
四個主要角色——Rose、ángel、Deckster和Boogie——各自有不同的招式組和劇情互動。另外還有隱藏角色可以解鎖。這種設計明顯是在對標《怒之鐵拳》《快打旋風》那一代的隱藏要素傳統,老玩家應該能get到那種"這關是不是還有秘密沒發現"的探圖快感。
比較意外的是載具和臨時武器系統。打一會兒拳,突然跳進機甲,或者騎上太空艙,再或者撿個場景武器改變戰局。這種"隨時換花樣"的節奏,確實很像當年街機廳為了騙你續幣而設計的密度——只不過現在不用投幣了,改成一次性買斷。
但最值得一提的還是本地四人合作。游戲明確支持最多四人同屏聯機,而且看描述是"為擠在沙發上一起搞破壞的玩家專門設計的"。這句話挺有意思,因為近幾年別說四人本地了,雙人同屏都快成稀有物種了。大部分游戲要么純線上,要么本地只支持兩人。《Underling Uprising》把這個當成核心賣點,說明團隊很清楚自己的受眾是誰——不是那種追求競技排名的硬核玩家,而是想找朋友來家里、拿手柄、邊罵邊笑的那群人。
內容量方面,七個關卡、巨型Boss、多難度設置、還有沖高分的街機模式。以12.49英鎊的定價來看,這個配置算是比較扎實的。沒有提到有沒有線上聯機,從描述推斷應該是純本地。這意味著如果你朋友不在同一個物理空間,這游戲的價值會打折扣。
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畫面風格是那種高飽和度的卡通渲染,角色設計夸張,動作幀數看起來很足。不是寫實路線,也不是像素復古,而是有點像《Cuphead》那種"看起來像老動畫"的美術方向,但色彩更亮、更瘋一點。這種風格在Xbox平臺上不算主流,屬于那種"一眼能認出來"的類型。
發行商Abylight Studios之前做過一些獨立游戲的發行工作,Developer Dummy Dojo的信息不多,但從成品來看,團隊對街機清關類型的理解是到位的。不是那種"做個格斗游戲蹭復古熱度"的敷衍作品,機制深度和多人體驗都有專門設計。
現在已經在Xbox Store上架,想買的話直接搜名字就行。沒有Game Pass,沒有首發折扣,就是12.49英鎊明碼標價。對于想找回街機廳感覺、或者單純想找個能四人同樂的游戲的玩家來說,這個定價門檻不算高。
最后說點個人感受。我挺好奇這游戲在Series S上的表現,因為那種滿屏特效+四人同屏的負載,對性能是有一定要求的。官方沒提分辨率或者幀數目標,但從類型來看,60幀應該是底線。如果能在1080p/60幀穩定運行,那這12.49英鎊花得值;如果掉幀明顯,那種"流暢連招"的體驗就會打折扣。
另外,沒有線上聯機確實是個遺憾。現在很多人的游戲社交是跨城市的,純本地四人意味著你得湊齊三個愿意來你家的朋友——這對社畜來說,難度可能比游戲本身的Boss戰還高。但換個角度,這也算是一種篩選:愿意為這游戲專門跑一趟的人,大概率是真的想一起玩,而不是那種"上線打個招呼然后各玩各的"表面社交。
總結下來,《Underling Uprising》是個定位很清晰的產品:復古玩法、卡通包裝、本地多人、中低定價。不試圖討好所有人,但對自己要服務的玩家群體很誠實。如果你正好有手柄、有沙發、有朋友,這周末或許可以試試看。如果沒有……那就等打折吧,12.49英鎊買不了吃虧,但也買不了線上聯機功能。
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