《怪物獵人 荒野》發(fā)售時有多風(fēng)光,現(xiàn)在就有多尷尬。
2025年2月首發(fā)那會兒,卡普空各種破紀(jì)錄的喜報刷遍全網(wǎng)。結(jié)果剛過去一個季度,財報數(shù)據(jù)直接把人看傻了——截至2026年3月底,這游戲整整三個月只賣了13.2萬份。
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13.2萬是什么概念?對比一下就懂了。同樣這段時間,《怪物獵人 崛起》賣了15.1萬份,《崛起》的"曙光"DLC都賣了14.2萬份。一個正作新作,銷量被兩年前的本體和DLC雙雙吊打,這滑坡速度確實有點離譜。
當(dāng)然,總銷量還是好看的,1140萬份擱哪兒都是大作水準(zhǔn)。但問題在于后勁——首發(fā)沖完業(yè)績之后,幾乎沒人繼續(xù)買了。這說明什么?要么是首發(fā)該買的都買了,要么是新玩家根本不進(jìn)坑,老玩家也沒動力拉人入伙。
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更扎心的是,這已經(jīng)不是第一次被前輩打臉。去年《荒野》的后勁就不如《崛起》,今年差距反而越拉越大。卡普空估計也沒料到,"破紀(jì)錄首發(fā)"和"斷崖式下跌"能同時發(fā)生在自己身上。
說到底,1140萬是過去的榮耀,13.2萬才是現(xiàn)在的體溫。一款服務(wù)型游戲三個月賣這點量,后續(xù)更新壓力可想而知。卡普空接下來是憋大招還是擺爛,老獵人們都在盯著呢。
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