3天賣了50萬份的《土豆兄弟》,今天扔了個大更新。
5月12日,這款由Blobfish開發的肉鴿彈幕生存游戲,在Steam正式推送了名為"求痛得痛"的重大更新。主機端的版本會在之后跟進。如果你還沒玩過,簡單說就是:你是一顆土豆,拿槍,走位,在成群的怪海里活下來。聽起來簡單,但上頭程度堪比"再來一把就睡覺"。
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這次更新的核心就一個字:難。
官方新增了一個叫"噩夢"的難度,頂替了原來的難度5,成為游戲目前的最高難度。解鎖條件也很有意思——不是通關就行,而是要求你用不同的角色分別通關難度5。換句話說,你得把土豆家族差不多都練一遍,才有資格進這個"噩夢"。
進了之后呢?敵人血更厚,打人更疼,跑得更快。但這還不是全部。
"噩夢"難度里塞了一些專門設計的"噩夢級"敵人和事件。比如環境飛彈,整個波次期間滿屏都是彈幕亂飛;迷霧事件,你的角色、建筑、寵物身上會發光,但地圖大部分區域直接黑掉,摸黑打怪。另外還有些敵人是基于玩家社區里被吐槽最多的"強無敵"敵人改的——更瘋、更硬、更陰間。
通關難度5能解鎖一個新角色:傷者。這角色自帶"水銀之血",給玩家一次免費失誤的機會。武器是霰彈槍,特點是血越少傷害越高,典型的"殘血反殺"型設計。開局自帶高"收獲"和"速度",但一受傷就掉血掉得飛快,屬于高風險高回報的那一類。
除了新難度和新角色,這次更新還做了一輪平衡性調整,改了游戲結局,加了兩個新成就。具體數值改動官方沒細說,但按照《土豆兄弟》以往的調性,應該是某些武器和道具的出場率要變天了。
值得一提的是,Steam創意工坊因為這波更新搞了一出"大型失憶現場"——大量MOD暫時失效,玩家社區里一片"我的MOD呢"的哀嚎。這種兼容性問題在獨立游戲大更新后挺常見的,等MOD作者跟進修復就好。
《土豆兄弟》這游戲從2023年6月上線以來,路線一直很清晰:低價(國區原價22元,打折經常個位數)、高頻更新、聽勸。這次"求痛得痛"的命名也很直白——玩家喊難,官方就給你更難,但把選擇權交給玩家:想挑戰的自己去解鎖,休閑玩家繼續低難度割草也行。
這種"分層伺候"的做法,比強行拉高整體難度要聰明得多。畢竟這游戲的爽點本來就不是"通關",而是"這局我構筑成型了,讓我再爽一波"。噩夢難度相當于給老玩家續了個大杯,同時也給社區提供了新的直播素材和速通目標。
至于值不值得回坑——如果你之前卡在難度4或者5,這次更新相當于官方認證了你的受苦資格,還給你發了個新玩具(傷者)。如果你已經全角色通關了,那噩夢難度就是新的牢房,進去吧。
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