你見過長著蜜蜂翅膀的狼嗎?或者把海葵當拳擊手套的袋鼠?我剛刷到《萬物皆可蟹》的實機畫面時,盯著屏幕愣了三秒鐘——這進化論怎么跟我學生物時學的不太一樣?
5月8日,這款DEMO階段好評率98%的像素風Roguelite游戲正式登陸Steam。國區定價38元,上線兩周內打9折,折后34.2塊。說實話,這個價位在獨立游戲市場里算是比較友好的,尤其是考慮到它跟《挺進地牢》《吸血鬼幸存者》等作品還組了個"萬物皆可"捆綁包,同樣享受10%折扣。
![]()
但價格不是重點。重點是這游戲的生物設計,怎么看都像達爾文喝高了之后寫的筆記。
開局你是個處于食物鏈底端的泡泡生物,攻擊手段只有近身小拳拳,唯一比你更弱的是水滴魚——就是那種"光是活著就已經竭盡全力"的移動經驗包。但弱小沒關系,能吃就行。地上散落的水果、游蕩的敵對生物、其他掠食者吃剩的殘骸,統統可以下肚。每飽餐一頓就升級,經典的"三選一"BUILD環節,但《萬物皆可蟹》的進化會直接反映在你的外表上。
大象鼻子、烏龜甲殼、蝴蝶翅膀、蝎子尾巴……你的身材可以在龐大笨重和靈巧細小之間反復橫跳。最離譜的是你真的能長出螃蟹的八條腿,代價是只能橫著跑。希臘神話里的奇美拉見了你都得拱手:還是兄弟你有活兒。
這些外觀可不是花架子。大象鼻子范圍橫掃,野牛犄角沖鋒突進,蝎尾淬毒,鷹喙啄擊,每一招都對應實打實的能力。就連那些不太顯眼的進化也設計得很細:牛的胃提升進食速度,猩猩肌肉加攻擊,犰狳護甲減傷害。游戲提供了超過125種進化能力,每種都跟動物天性掛鉤,再加上開局前的基因選擇,你能捏出從外觀到機制都獨一無二的流派。
世界本身也不是靜態背景板。草原、雪地、沙漠、湖泊四大區域,各自有獨立的氣候規則和動植物體系,完整的晝夜循環讓同一片區域有兩種體驗。更妙的是生物之間彼此為敵才是常態,你可以躲在一旁等它們打完再去舔包,往往比親自下場劃算。
但最讓我意外的是這個游戲的節奏。它有個叫"鴿派"的成就:在不造成任何傷害的情況下獲得一輪勝利。這意味著全程不能攻擊,靠吃水果和撿漏升級,BOSS戰則靠周旋——只要你能躲夠時間,BOSS會自己打開圍欄離開,然后你尾隨它,等它跟其他生物打得兩敗俱傷,再坐收漁翁之利。
一架不打,照樣通關。這種設計讓我意識到,《萬物皆可蟹》不靠高速動作和漫天彈幕壓榨生存空間,反而用相對松弛的節奏,展示了俯視角肉鴿的另一種可能。在這個荒誕的生態法則下,動腦子往往比動拳頭管用。
2008年威爾·萊特的《孢子》曾用非凡創意影響了一代人。現在《萬物皆可蟹》精準還原了《孢子》最迷人的開局部分,并把創造的樂趣塞進了Roguelite的循環里。34塊2的價格,買不了吃虧,但可能買到你今年最離譜的游戲體驗——畢竟誰能拒絕一個長著狼頭、螃蟹腿、蝴蝶翅膀、還背著烏龜殼的縫合怪呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.