3天賣了50萬份的Forza Horizon 5剛在PS5上站穩腳跟,續作的預告片就甩臉上了——而且看起來,這次索尼玩家不用像上次那樣等那么久了。
Playground Games剛剛放出了Forza Horizon 6的上市預告片,距離游戲登陸Xbox和PC只剩幾天。日本背景的畫面確實抓人:富士山腳下的蜿蜒公路、霓虹閃爍的東京街頭、櫻花飄落的鄉間小道,配上從復古JDM到現代超跑的陣容,賽道多樣性這塊算是拉滿了。
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但說實話,真正讓PS5玩家在意的不是這些風景。
還記得Forza Horizon 5登陸索尼主機時的體驗嗎?那游戲帶著幾年的DLC、賽季更新、車輛通行證一股腦砸過來,新玩家打開地圖直接懵圈——圖標密密麻麻,活動多到選擇困難,"開放世界"差點變成"開放焦慮"。這次Forza Horizon 6的節奏明顯不同:PS5版本和其他平臺首發窗口挨得很近,意味著索尼玩家終于能趕上"開荒期",不用追著別人的進度跑了。
預告片沒明說、但老玩家一眼能看出的變化,是進度系統的重構。
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前作被吐槽最多的點,就是車送得太慷慨——新手任務沒做完,車庫已經塞滿二十多輛,稀有感和成長曲線全稀碎。FH6看起來想往回扳:Horizon Festival的等級體系更明顯了,你得老老實實攢積分、升段位、解鎖更高階的賽事和車輛。開放世界還是開放世界,但該吃的苦得吃,該等的獎勵得等,這套"先苦后甜"的邏輯放在競速游戲里反而更對味。
當然,預告片歸預告片,實際手感還得等PS5版到手再說。幀數穩不穩、加載快不快、DualSense扳機適配有沒有誠意,這些才是決定"真香"還是"退款"的關鍵。目前官方還沒給PS5定具體發售日,只說了"比其他平臺晚但不會晚太多"——翻譯成人話就是:等著吧,快了。
對于剛在FH5里肝完全成就的玩家來說,這個節點有點尷尬。回坑吧,新作馬上來;不回吧,預告片里的R34和NSX確實饞人。我的建議是:先把FH5的賽季獎勵清完,反正FH6的PS5版還得等官宣,到時候首發陣容和優化情況都明朗了,再決定是沖首發還是等打折。
競速游戲這個品類,"早買早享受"和"晚買享折扣"之間的博弈尤其殘酷。Forza Horizon 6看起來想同時討好兩邊——給Xbox/PC玩家首發熱度,給PS5玩家相對完整的初期體驗。能不能兩頭都顧上,就看Playground的移植功底了。
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