IT之家 5 月 9 日消息,游戲媒體 mp1st 昨日(5 月 8 日)發(fā)布博文,報道稱索尼互動娛樂獲批一項 PlayStation 相關(guān)專利,核心是用 AI(人工智能)自動篩選玩家游戲過程中的高光時刻,并整理成適合社交平臺傳播的內(nèi)容。
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該專利文件編號 ID 為 12616902,于 2026 年 5 月 5 日在美國專利商標(biāo)局公示。該專利描述指出,玩家在分享內(nèi)容時,最費時環(huán)節(jié)就是后期制作。很多玩家如果想要發(fā)布精彩瞬間,往往要先錄制,再回看,再剪輯,最后配圖或?qū)С鲆曨l。
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后期制作環(huán)節(jié)一方面考驗玩家的動手能力,另一方面還需要借助各種專業(yè)的軟件,因此索尼希望通過機器自動化方式,完成挑選、截取、整理和包裝等步驟。
根據(jù)功能描述,系統(tǒng)會在玩家游戲過程中持續(xù)收集事件信息,比如擊殺、勝利、稀有事件、關(guān)鍵決策,以及一些重要節(jié)點。
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機器學(xué)習(xí)(讓系統(tǒng)從數(shù)據(jù)中總結(jié)規(guī)律)隨后會識別多殺、擊敗 Boss、逆轉(zhuǎn)取勝、意外搞笑場面等模式,并從中篩出值得保留的瞬間。
與普通自動剪輯不同,索尼這項方案還強調(diào)“因人而異”。IT之家援引博文介紹,系統(tǒng)不僅看事件本身,還會參考玩家檔案,包括技術(shù)水平、常見玩法和個人習(xí)慣。這樣一來,生成的內(nèi)容不只是通用名場面,而是更貼近個人表現(xiàn)的“專屬高光”。
在制作環(huán)節(jié),該系統(tǒng)會生成對應(yīng)截圖,并附帶簡短說明。隨后再進一步產(chǎn)出更完整的“時刻資產(chǎn)”,形式可能包括風(fēng)格化高光卡片、圖片拼貼、短視頻,甚至類似手辦的 3D 收藏內(nèi)容。
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