內(nèi)存芯片漲價,正在反噬游戲主機(jī)廠商。
索尼最新財報透露,PS5在過去一年經(jīng)歷兩次提價后,硬件銷量明顯走低。截至3月31日的季度內(nèi),PS5僅售出150萬臺,全球累計銷量定格在9370萬臺。
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總裁兼CEO十時裕樹在財報電話會議上坦言,內(nèi)存等元件供應(yīng)緊張、成本上升,已經(jīng)拖累了PS5的銷售表現(xiàn),進(jìn)而影響平臺后續(xù)的軟件、訂閱和配件收入預(yù)期。
不過索尼選擇硬扛價格壓力。十時裕樹明確表示:"我們剛剛上調(diào)了價格,所以短期內(nèi)沒有調(diào)價計劃,將維持當(dāng)前價格推進(jìn)業(yè)務(wù)。"這意味著,即便成本繼續(xù)承壓,PS5售價短期內(nèi)不會變動。
索尼對下一財年仍持樂觀態(tài)度,預(yù)計利潤增長約30%。支撐這一判斷的有兩個因素:一是《GTA 6》定于今年11月發(fā)售,索尼可獲得銷售分成;二是Bungie收購帶來的減值損失已在本次財報中確認(rèn),下一財年不再重復(fù)拖累利潤。
新主機(jī)方面,PS6仍在持續(xù)開發(fā)中,但研發(fā)投入會壓低利潤增幅。對主機(jī)廠商而言,新平臺前期需要長期投入芯片、系統(tǒng)和內(nèi)容適配資源,即便現(xiàn)有業(yè)務(wù)回暖,利潤也難以快速釋放。
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