《明末:淵虛之羽》的IP歸屬權,今天突然換了主人。
意大利發(fā)行商Digital Bros花了大約400萬歐元(約合470萬美元),從開發(fā)商成都靈澤科技(Leenzee)手里買下了這款游戲的完整知識產權。這筆交易意味著Digital Bros將100%擁有這個IP,以后不用再給原開發(fā)團隊支付任何版稅了。
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說實話,看到這個消息我的第一反應是:這游戲才發(fā)售多久?
查了一下,《明末:淵虛之羽》今年7月24日才正式上線,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,而且首發(fā)就進了Xbox Game Pass。滿打滿算到現(xiàn)在也就三個多月,開發(fā)商就把IP賣了——或者說,被買走了。
Digital Bros在公告里倒是挺坦誠的。他們說這游戲"商業(yè)表現(xiàn)強勁",發(fā)售前就沖到了Steam全球熱銷榜第一,上線當天Steam同時在線人數(shù)超過13萬。截至目前全球銷量突破100萬份,累計收入超過3000萬歐元。
13萬在線、100萬銷量、3000萬歐元收入。對于一款國產"魂like"來說,這個開局確實不算差。但你要說這已經(jīng)能支撐起一個"值得被收購的IP價值",我總覺得哪里怪怪的。
更微妙的是Digital Bros的措辭:"與Leenzee的合作至今積極且富有建設性,雙方不存在任何未解決的經(jīng)濟糾紛。"這句話翻譯過來大概就是——我們沒吵架,只是他們同意賣了。至于為什么同意,公告沒說,咱也不敢猜。
不過Digital Bros倒是明確說了收購動機:這符合他們"增加完全自有知識產權組合"的戰(zhàn)略。說白了,以前他們只是發(fā)行商,現(xiàn)在變成IP主人了,以后續(xù)作、DLC、衍生開發(fā),全由自己說了算,不用再看開發(fā)商臉色。
這種操作在游戲行業(yè)不算新鮮。發(fā)行商有錢、有渠道、有全球化能力,開發(fā)商有技術、有創(chuàng)意但往往缺錢。項目成了,雙方分賬;項目爆了,發(fā)行商就想把IP攥在自己手里。只是這次的速度確實快了點——三個月,連第一個大型DLC的影子都還沒見到呢。
對玩家來說,最直接的疑問可能是:Leenzee還能不能做續(xù)作?Digital Bros的公告說"獲得IP將增強集團及時決策未來開發(fā)和相關投資的能力",聽起來像是他們打算自己主導后續(xù)內容。但開發(fā)工作由誰來做?原團隊會不會被收編?還是Digital Bros另起爐灶找其他工作室?這些都沒提。
《明末:淵虛之羽》本身是一款挺典型的"國產魂like"——明末背景、女性主角、克系元素、高難度戰(zhàn)斗。發(fā)售前被不少玩家拿來和《黑神話:悟空》比較,雖然體量明顯小一圈,但定價也更友好。現(xiàn)在IP易主,不知道后續(xù)更新節(jié)奏會不會受影響。
Digital Bros旗下有505 Games這個發(fā)行品牌,之前做過《控制》《死亡擱淺》的發(fā)行,也算是有一定經(jīng)驗。但自己完全掌控一個IP的開發(fā),和單純做發(fā)行還是兩回事。他們能不能把"淵虛之羽"做成一個長期系列,現(xiàn)在誰也說不準。
唯一確定的是,400萬歐元這個價格——對于一個剛發(fā)售、銷量百萬、收入三千萬歐元的游戲IP來說,不能算貴。Digital Bros這筆賬,賭的是未來。
至于Leenzee為什么選擇賣,是現(xiàn)金流壓力、是戰(zhàn)略調整、還是單純覺得價錢合適,外界只能猜測。國產單機團隊走到這一步,背后的考量大概比公告里寫的復雜得多。
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