刷Reddit的時候看到一個挺有意思的事:一款叫《Scapewatch》的Idle MMO正在開Playtest,實時在線120多人。這個數(shù)字放在大廠新作里可能連零頭都算不上,但放在一個"掛機MMO"的測試服里,反而讓我有點好奇——這品類到底能玩出什么花樣?
Idle MMO這個概念本身就挺矛盾的。MMO講究的是社交、團戰(zhàn)、大世界,Idle(放置掛機)則是"你忙你的,角色自己練級"。把這兩個湊一塊,要么是天才設(shè)計,要么是兩頭不討好。從帖子的熱度來看,至少有一批玩家愿意進(jìn)去試試水。
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120人同時在線,說明測試規(guī)模控制得很小,可能是技術(shù)驗證階段,也可能是想先收集核心反饋。這種"小而冷"的開局,放在現(xiàn)在的游戲環(huán)境里反而有點清流的意思——沒有鋪天蓋地的宣發(fā),沒有"震撼登場"的預(yù)告片,就是 quietly 開測, quietly 攢人。
不過說實話,我對Idle MMO的長期留存還是存疑。掛機游戲的核心爽點是"離線也有收益",但MMO的粘性往往來自"上線有事兒做"。這兩個邏輯怎么平衡,可能是《Scapewatch》要回答的關(guān)鍵問題。現(xiàn)在測試數(shù)據(jù)還沒出來,玩法細(xì)節(jié)也不清楚,只能說觀望一下。
如果這游戲后續(xù)能公開更多設(shè)計思路,我倒想聽聽開發(fā)組怎么解釋這個品類融合的想法。畢竟,敢做冷門品味的團隊,至少不是只想抄作業(yè)。
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