Andy Serkis 最近聊了個(gè)挺有意思的話題——游戲和影視的"鄙視鏈"好像正在松動。
這位演過《魔戒》咕嚕、《金剛》本尊的動作捕捉大神,向來是跨界的活招牌。他提到像《Clair Obscur: Expedition 33》這類游戲的成功,正在打破好萊塢那種"游戲是次等媒介"的老派傲慢。原話挺直接:"我看不出這和演電影、舞臺劇、電視劇有任何區(qū)別。"
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這話從他嘴里出來,分量確實(shí)不一樣。畢竟 Serkis 自己就是靠動作捕捉技術(shù)封神的,當(dāng)年多少人覺得"穿綠幕衣服演戲不算真演技",結(jié)果他硬是用咕嚕和凱撒把這套表演方式抬進(jìn)了主流視野。現(xiàn)在他說游戲表演和影視表演沒差,某種程度上也是給自己走過的路正名。
不過仔細(xì)想想,這背后的邏輯也挺現(xiàn)實(shí)的。游戲工業(yè)現(xiàn)在能砸的錢、能請的人,早就不是"小作坊"級別了。Serkis 自己也沒少接游戲的活兒,《地獄之刃》系列里就能聽到他的聲音。當(dāng)頂尖演員開始把游戲項(xiàng)目當(dāng)成正經(jīng)履歷寫,而不是"撈快錢"的副業(yè),行業(yè)的面子工程自然就繃不住了。
當(dāng)然,"沒區(qū)別"這話到底是真心認(rèn)同,還是場面話,咱也說不清。但至少說明一件事:游戲在搶人才這件事上,已經(jīng)不需要低聲下氣了。
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