隨著電競產業逐步向線下場景延伸,俱樂部“主場化”正在成為新的發展方向。近日,IG戰隊宣布全新主場將于12號BLG對陣IG的那場比賽時正式投入使用,這一消息本應是粉絲與俱樂部共同慶祝的重要節點,但因主場票價問題引發輿論分化。
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根據網上的消息來看,IG主場的票價分為三個不同的檔位
168元(四樓看臺)
198元(三樓看臺)
258元(內場或低層看臺)
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這個定價比上海虹橋的主場高出不少,對比西安WE或者蘇州LNG更是高出一截,這也是為什么很多觀眾針對票價提出質疑的原因。
高票價爭議:情緒背后的現實分歧
這次的IG主場票價,在很多觀眾看來已經超出了自己的觀賽成本,價格甚至已經接近部分線下娛樂演出價格區間。
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但無論是電競比賽亦或者演唱會之類的門票價格爭議,從來不只是“貴不貴”,而在于“值不值”。長期以來,LPL觀眾形成的是低門檻、高參與度的消費習慣:線上觀賽免費,線下票價相對親民。而IG此次定價策略,明顯向體育賽事或演唱會模式靠攏。
價格上去了,體驗會上去嗎?目前來看,一切都是未知的,所以部分用戶將其解讀為“割韭菜”,而非“價值提升”。
LPL主場 VS LCK主場:模式不同,體驗也不同
從IG這次的主場投入使用我們也發現一個有意思的點,無論是早年的RNG、JDG北京主場,亦或者現在的WE西安、LNG蘇州主場,LPL這邊投入的主場都是常駐型的,尤其像WE的西安主場,落成之后一直使用至今,但是否實現盈利,估計都很難回答上來。
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LCK也在前些年實現了聯盟化,但沒有任何一支隊伍是照搬LPL這種主場模式的,他們選擇的更像是“演唱會”形式的散點模式,就拿剛剛過去不久的T1主場日活動來說,三天時間兩場系列賽,每一場都是座無虛席,圈內人猜測單單門票的收入就已經實現回本,更別說其他的贊助或者廣告收入了。
那么兩者相比,成本上自然LPL這邊更貴一些,因為還涉及到建設成本,人力成本,后續的基礎設施維護成本等等,而回報率又很低,除了固定的門票之外,無外乎就是配套的周邊售賣;相對而言LCK這種,次數少投入少,回報率就相對高一些。就連IG投資人談到此次新主場,也透露,這是他從業以來回報率最低的項目,中途一度想放棄。
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盈利模式單一,高門票實屬無奈之舉
在當前電競行業環境下,俱樂部盈利模式依然單一,主要依賴贊助、聯盟分成以及少量衍生收入。隨著資本趨于理性,單純依賴輸血已不可持續,“自我造血能力”成為關鍵。
過去十年,電競依賴“流量紅利”迅速擴張,其核心特征是:低成本、高滲透、強社區屬性。但隨著用戶增長趨緩,行業開始進入“精細化運營”階段,商業模式也從“規模優先”轉向“價值優先”。
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所以未來幾年我們有可能看到免費內容轉型付費,用戶從泛粉絲向高價值用戶分層,俱樂部從內容提供者向品牌運營方轉型。在這一過程中,“價格上升”幾乎是不可避免的結果。但問題在于,行業整體尚未完成價值升級,用戶因常年免費觀賽也并未形成內容付費的潛意識,再加上線下配套體驗遠沒達到預期,這就導致價格與體驗之間存在“剪刀差”,用戶反感是自然的。
12號的比賽還有大約一周就開始了,作為LPL新生的主場,IG能不能打響主場模式新的招牌,我想也是很多人在意的一件事。
當電競試圖從“年輕人的免費娛樂”轉型為“高質量文化消費”時,如何在盈利需求與用戶體驗之間取得平衡,將成為所有俱樂部必須面對的長期命題。
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