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大家好,我是MIB!
目前擁有一臺全內構自制,也就是Scratch build階段的機體。雖然該項目曾因長期堆積而進度停滯,但其一直備受關注。
此機體具備變形機構,原定目標在于完美還原其變形過程,由于結構過于復雜,目前暫時處于擱置狀態。此前在X(推特)上分享過的制作進度引發了網友評論,這成為了一個契機,促使制作欲望重新燃起。通過進一步探索提升制作動力的方法并付諸實踐,以下內容將進行分享。
關于提升動力的具體方法,首先可以直接給出結論:即在作品尚未完工的情況下,嘗試去總結作品的賣點。本次機體的核心賣點在于“還原變形過程”,通過對變形步驟進行梳理,例如:制作進度其實已經完成了很多;距離零件齊備僅差一點點;若此處進行修改可能會更具效果;或者在此處表現得相當出色等。隨著此類對作品情感的不斷涌現,會產生想要持續投入工作的強烈欲望。
關于機體及制作緣由,正在進行的這部機體被稱為“高達前哨戰Ⅱ 新型高達類型TMS”,這是一臺曾被猜測會在《前哨戰》續作中登場的機體。由于《高達前哨戰Ⅱ》企劃并未實現,導致包括機體名稱在內的相關信息至今仍處于謎團之中。然而其變形后的輪廓極其優美,且變形方式十分罕見,這使得對其產生了濃厚的興趣。若在認知方面存在偏差,還請多加包涵。文中將“前哨戰Ⅱ的高達”簡稱為S2G。
2017年底傳出《前哨戰》中的夢幻機體決定MG化的消息,當時曾一度認為目標是S2G。實際上當時公布的是MG深度強襲即Deep Striker,但這同時也成為了一個契機,促使想要制作一臺S2G,從而正式開啟了該項目。隨后在2021年秋天,由于購置了幻影高達Phantom Gundam的GK件并開始制作,導致S2G迅速進入了擱置期。
接下來介紹實際對提升動力起到幫助作用的機體變形方式。
核心戰機:
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核心戰機會變換形態為后裙甲。鑒于不太清楚機首具體的收納方式,在此進行了部分原創性的魔改安排。
①開展主翼以及副翼的折疊工作。
②進行機首的收納操作。
③呈現機首收納完畢后的狀態。
④通過將機首進行折彎,并把機體向后方進行折疊與收納,即宣告完成。
由于單軸關節無法達到預期的角度,因此改用了雙軸關節的彎折方式來進行操作。
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腰部:
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腰部變形后會構成機體的頂部平面。不過若僅觀察變形后的腰部,實在有些難以理解。
①向上掀起前裙甲。
②將前裙甲基座向前放倒。
③向兩側展開跨部關節(從這里開始只演示單側的變形)。
④展開后的狀態。
⑤旋轉前裙甲基座,使其與展開后的跨部關節齊平。
⑥旋轉前裙甲,同樣與展開后的跨部關節齊平。
⑦單側完成。
⑧另一側進行同樣的變形即宣告完成。
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腕部:
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手臂變形后會構成機體中央的推進部。
①向上掀起肩部中央模塊,為變形騰出空間。
②打開小臂裝甲蓋板。
③將手腕從基座處進行旋轉。
④閉合小臂裝甲蓋板。
⑤將手臂從肩關節處進行旋轉,使其與肩甲一體化。
⑥⑦一體化后的狀態。
⑧完成。
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腳部:
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腿部變形后會構成主翼的基座。
①打開大腿后側裝甲,使其與前側齊平。
②在拉出膝關節的同時,配合彎曲大腿以使其貼近小腿肚。
③滑動小腿肚側面的裝甲。
④將大腿與小腿肚進行一體化處理。
⑤將膝蓋正面裝甲向前方移動。
⑥折疊腳尖。
⑦收納腳踝,并對小腿肚側面的裝甲進行額外的滑動。
(其實是因為③的滑動量不夠大罷了)
⑧完成。
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以上便是目前已經做好的零件以及它們各自的變形方式。
最后總結:本次文章的內容雖然帶有自我滿足性質,但制作膠模的動力確實因此大幅提升。無論是否為可變機體,也無論是否為自制作品,當制作遇到瓶頸、動力下降時,嘗試去梳理一下作品的賣點,就能回想起剛開坑時的那份熱情。
如果手頭也有類似的“爛尾堆積”作品,務必嘗試這個方法!
雖然目前產生了立刻接著做S2G的沖動,但若把正在制作的“V高達利亞·修拉克隊規格”再次打入冷宮導致其爛尾也會非常可惜。因此在把該機體做出雛形之前,打算先按捺住沖動,專注完成手頭的任務。
下次見!
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