在游戲開發(fā)者社區(qū)中,一位昵稱為 Code Monkey 的知名開發(fā)者分享了自己項目的財務成功經(jīng)驗。在他工作期間,共在Steam商店發(fā)布了9款游戲,這些游戲的總收入達到了109萬美元。他還回應了觀眾中一個常見的問題:成功的關鍵究竟是靠一兩個大熱作品,還是靠推出大量小型游戲。
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據(jù)這位開發(fā)者表示,有兩個因素起了作用。他從未有過全球范圍的熱門大作,但成功作品與失敗作品之間的差距相當明顯。其中最賺錢的兩款游戲是《Game Corp DX》,收入約25萬美元,以及《Blueprint Tycoon》,收入約 20 萬美元。這兩個項目占據(jù)了總收入的大部分。其余的游戲每款為他帶來了1萬到10萬美元不等的收入。
開發(fā)者指出,發(fā)布大量游戲有助于平滑收入曲線。他主張通過制作小型項目來逐步增加基礎收入。他甚至提到,一款名為《Survivor Squad》已發(fā)布超過10年的老游戲,至今每月仍能帶來不多不少的一筆收入,足夠支付一兩頓午餐的費用。目前,這位開發(fā)者專注于教其他人制作游戲。
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