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真新鎮小茂 | 文
如今,IO Interactive開發的潛行刺殺游戲《殺手》(Hitman,早年譯《終極刺客》)系列,在國內并不是一個家喻戶曉的熱門游戲系列。但這款游戲,其實是許多中國較早一批單機玩家的游戲啟蒙,甚至在整個中國的單機游戲文化生態里,都具有里程碑級別的影響力。
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2010 年前后的中國游戲環境,是單機的寒冬、網游的盛世,和視頻網站的萌芽。早期大量的知名游戲 up 主,比如老番茄、敖廠長、小潮院長、左手狙神等,都靠《殺手》起號或漲粉。可以說這游戲在一定程度上,催生了中國第一批的職業游戲視頻創作者。
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而對于許多在2010年前后接觸游戲的玩家來說,《殺手》是他們“第一次見識到頂級單機魅力”的啟蒙作。很多玩家第一次知道,游戲可以不打怪、不升級,靠智慧和操作完成任務,顛覆了對“游戲=打打殺殺”的網游式刻板認知;
《殺手》中的任何一個任務,都能被玩出上百種解法,能硬剛、能潛行、能偽裝、能意外暗殺(吊燈砸死、毒酒、電死),每一期視頻都能玩出新花樣,讓玩家第一次理解單機游戲的樂趣在于探索與創造;
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場外呢?還有“光頭47”“條形碼后腦勺”“西裝暴徒”“吳克” 等梗,從游戲圈擴散到全網,成為了中國互聯網早期流行文化的一部分。
直到今天,《殺手》依然是個足夠離經叛道、獨一無二的游戲。現在許多游戲為了水時長,追求所謂的“重復體驗價值”,把游戲的初次體驗樂趣也做成一坨屎。但《殺手》能做到,每次游玩都有初見的新鮮感,每個關卡都是設計無比精巧的大箱庭。雖然看上去只有短短幾關,全部探索完可能要上百小時不止。
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突然提到《殺手》是因為最近,我參加了bilibili組織的游先看線下試玩活動,簡單體驗了IO Interactive的新作《007 初露鋒芒》,。
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簡而言之,《007 初露鋒芒》其實是一款融合了《神秘海域》和《殺手》玩法的間諜動作冒險游戲,講的是詹姆斯·邦德初出茅廬時期的故事——我的上帝吶,感謝這游戲沒有被命名為《007:起源》。
《007》電影里的詹姆斯·邦德,是所有男人夢寐以求的形象,男人中的男人,sigma中的sigma,英式紳士+頂級特工+浪子貴族+冷硬浪漫主義的融合。而在《007 初露鋒芒》里,你會看到這個男人青澀稚嫩,但有著“神性”般純粹善良的一面。
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這次試玩為我們提供了三個關卡,分別是游戲開場的冰島區域、回憶篇章的特工訓練(相當于新手教程),和可能是游戲中后期的,一個地形復雜的巨大箱庭關卡。
所以實際上,《007 初露鋒芒》的游戲體驗,大概能夠分為兩大模塊,交替進行。一是類似《殺手》的箱庭式任務關卡;二則是《神秘海域》,或者說是007電影風格的大片式動作冒險。
說實話,無論哪一種,在如今的游戲圈都極度稀缺。《神秘海域4》剛發售那兩年,很多人覺得這游戲是爆米花作品,缺少藝術深度。可是從現在往前數整整十年時間,游戲圈卻再也找不到第二個《神秘海域4》,找不到一個能把視聽體驗和動作冒險,結合到如此炸裂的作品。
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《007 初露鋒芒》的冰島關,是游戲的開場環節,主要用于刻畫主角形象,和交代故事背景,一個巨大陰謀的冰山一角。你會體驗到潛行、暗殺、攀爬、開車、肉搏、大場面戰斗等大場面玩法。雖然我覺得在鏡頭調度和情節安排上相比起神海還有差距,但這依然是我期待了很久的大片式動作冒險游戲。
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我尤其喜歡《007 初露鋒芒》的這位主角邦德,他很強大、冷靜、意志力堅定、執行力爆表,是這樣的。但你也會看到他的痛苦、壓力和成長,看到一個初出茅廬的小伙子,面對巨大陰謀時候的無力和不知所措。
但人性的動人之處正在于,在《007 初露鋒芒》的故事中,你的邦德擁有某種,超越理性判斷和邏輯最優計算的善良和勇氣。當你的指揮官認為你無法憑一人之力拯救人質,命令你撤退的時候,你那聽話的邦德第一次反抗了指揮官。他掐斷連麥,脫離指揮,一人深入敵營。他不會因為希望渺茫就放棄希望,不會因為就算有別人能做到,自己就不去做。
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我以前并不是007系列的粉絲,但這里借用一句《新三國》臺詞:“我愛死他了”。
《007 初露鋒芒》的開發者在采訪中提到,他們將邦德視為一塊“未經雕琢的鉆石”,想要深入探索敘事,讓游戲里的年輕詹姆斯·邦德既引人入勝、場面火爆,又充滿情感。
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那么,當這位“未經雕琢的鉆石”脫下西裝,進入IO Interactive最擅長的領域,箱庭式任務關卡時,那股熟悉的《殺手》味兒就猛地冒了出來,但又帶著邦德獨有的那股子騷氣。
試玩的中后期箱庭關卡,完全繼承了《殺手》的經典框架。一個立體多層的復雜場景,塞滿了可互動的 NPC、環境道具和隱藏路徑,目標明確但解法全開放。
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但007不是殺手,IO聰明地把暗殺替換成了特工任務。我們主要目的不是殺人,而是竊取情報、破壞設施、營救人質,偶爾才需要安靜處理礙事的守衛,這才是軍情六處特工該干的活兒。
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偽裝系統的邦德化改造,也和殺手不一樣,不是47那種換身衣服就萬能的冷硬設定,年輕邦德的偽裝講究 “身份邏輯”。你得拿到合理的身份憑證,用偽造證件,甚至靠對話系統忽悠守衛,比如假裝是新來的工程師、VIP 的私人助理,需要你用更聰明的方式圓謊或撤離。
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所以在某些場合,你甚至可以選擇正大光明地走進去,憑借邦德那張極具魅惑的嘴皮子和強大的社交攻勢,大大方方地從正門進入,靠演技大搖大擺地騙過安保防線,讓對方以為你是自家處里的VIP。
若不擅長交涉,你同樣能面臨很多選擇。想當幽靈,就用上你的集成手表,悄無聲息地破解攝像頭和門禁,在陰影中穿行,整個潛入過程宛如絲綢般順滑。你也可以制造疾病,挨個干擾守衛,做個體面人。或者用手表干擾吊燈開關制造“意外”,全程像在變魔術,這更符合007的正確打開方式。
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實在沒耐心潛行,這游戲也有玩頭——因為我覺得它的戰斗系統還蠻好玩的。它是那種有點像《神秘海域》,但手感要更好一些的動作系統:格擋、閃避、輕拳、蓄力重拳,根據對手的出招見招拆招。你可以利用環境砸暈敵人,用擒拿術快速制服,能在槍戰中利用掩體快速移動,上演碟中諜式的跑酷逃生,許多環節帥到掉渣。
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這就是IO Interactive的牛叉之處。它能徹底貫徹給予玩家選擇權的核心設計哲學。無論是哪種玩法,或是將這些套路“我全都要”地雜糅在一起,你都能在關卡的反復挑戰中,不斷找到新的樂子。可以說,這就是《殺手》系列的精神傳承,又做出了詹姆斯·邦德自己的風格。
另外,IOI 獨立后,重啟的《殺手》系列的PC優化堪稱業界典范。游戲從最低到最高畫質差距巨大,老電腦能流暢運行,還為高配玩家提供了足夠的畫質上限。這一次的《007:初露鋒芒》也和英偉達有合作,發布時會支持路徑追蹤+DLSS 4.5 6倍多幀生成。
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總體來說,《007 初露鋒芒》比我預想中要有趣很多。雖然在大箱庭關卡中,你可能會因為相對薄弱的指引感到困難、不知所措,但這也是游戲為了開放式玩法而做出的犧牲。只要熟練上手,就能感受到許多樂趣。游戲會在2026年5月27日正式發售,登陸PC、任天堂Switch 2、PS5及Xbox平臺,Steam國區售價則是298元。
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