甘肅秦安縣新華書店煥新升級,將傳統書店改造為集閱讀、文創、社交于一體的復合文化空間;河南滑縣一大型商場打造VR體驗館與高端影城,構建起“購物+親子+社交”一站式全生活場景;湖北云夢縣博物館里,觀眾戴上VR眼鏡便可與2000多年前的秦吏實時對話,在沉浸式體驗中觸摸歷史脈動……眼下,體驗經濟正在成為縣域消費擴容提質的新引擎。
體驗經濟與縣域的“碰撞”,為何打開了新空間?可以從龐大的市場規模和消費升級中探尋答案。以三四線城市和縣城為代表的下沉市場,承載著全國70%的人口和60%的社會消費品零售總額,是消費增長最快、潛力最大的區域之一。今年一季度,鄉村消費品零售額增速快于城鎮,縣域消費活力持續釋放。目前,全國已建設改造縣城綜合商貿服務中心3100多個、鄉鎮商貿中心約1.5萬個,縣域商業體系不斷完善,為體驗經濟新業態落地創造了條件。居民消費需求從“買商品”轉向“享生活”,推動著市場供給分化與升級,縣域體驗經濟正是市場壯大過程中的一個細分領域。
讓體驗經濟在縣域扎根開花,一個重要路徑,就是在破解難題中不斷開路。
諸如,商業綜合體改造與小微空間轉型中,運營模式同質化、盈利路徑單一化問題交織并存。不少縣域商業體簡單復制VR體驗館、沉浸式劇場等業態,品牌重復率高、場景設計趨同;一些書店、親子工坊向復合空間轉型后,又陷入“叫好不叫座”的收支困局。兩者癥結相通,即重硬件投入、輕內容運營,對居民的體驗偏好缺乏深度調研,導致“開業熱鬧一陣,過后門可羅雀”。從“拼裝修”轉向“拼內容”、從“門票依賴”轉向“多元營收”,通過會員體系和社區化運營,把嘗鮮式打卡變成持續性體驗,讓體驗場所融入居民日常生活,是破局之道。
數字消費與文化空間的體驗化轉型中,技術運維與長效運營存在薄弱環節。一些縣域科技館、數字文化空間內,互動設備更新滯后,VR片源數月循環播放,消費者新鮮感迅速消退,造成前期投資空置。對此,在技術層面,鼓勵縣域對接成熟的數字內容平臺,探索“內容授權”“設備租賃”等輕資產模式,將科技應用從一次性投入轉為可迭代的持續服務。運營層面,審慎處理好技術投入與公共服務成本分攤的邊界。縣域體驗場景涉及大量公益性文化設施,完全依賴商業付費會抬高體驗門檻,完全依靠財政撥款又難以維持高頻迭代。探索“基礎體驗政府保、增值服務市場供”的混合運營模式,在厘清成本分擔機制中守住惠民初心,讓消費者能體驗、愿體驗、常體驗。
更深層次的制約在于專業運營人才的供給短板。“招不到、留不住、用不起”專業內容策劃與數字運營人才,一線城市成熟的體驗方案難以直接復制到縣域,本地團隊又缺乏將文化資源轉化為互動場景的能力。破解人才困局,需建立“不求所有、但求所用”的柔性引智機制。一方面,鼓勵頭部文旅集團、數字平臺企業向縣域輸出定制化運營方案進行遠程指導;另一方面,依托縣域職教中心開設體驗經濟微專業,培育一批懂本地文化、會基礎運維的“家門口的體驗策劃師”。
破解縣域體驗經濟發展中的難題,路徑不在千篇一律的模仿,而在各具特色的創新。各地立足自身資源稟賦與消費實際,因地制宜探索適合本地發展的體驗經濟新業態,不一味求大求洋,不盲目追風逐熱,讓居民在家門口就能享受有品質、有溫度的沉浸式消費體驗。(作者:姬凌波 來源:經濟日報)
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