距離成都信息工程大學約200米,是四川瞳電游科技有限公司的辦公地點之一(以下簡稱“瞳電游工作室”)。公司很年輕,注冊成立剛剛3年。團隊也很年輕,大半都是“00后”,平均年齡約24歲。 這是一家從大學校園社團起步的公司,一開始的創業成本只有5萬元。而今,這群年輕人設計制作的游戲已從成都走向了全球市場。去年,該公司還獲得了數百萬投資,估值已超千萬。
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▲瞳電游工作室
年輕的他們把興趣做成事業,把熱愛變成產品,把想象力變成了價值。
而屬于創業青年的夢想還在繼續。創始人謝林浩定下了新的Flag:希望目前正在研發的游戲產品可以進入國游銷量榜前20,在未來能夠研發出登上“游戲界奧斯卡”TGA舞臺的游戲產品。
“00后”大學生的青春選擇
從校園社團“長”成創業公司
謝林浩出生于河北。幾年前,他來到成都上大學,就讀于成都信息工程大學通信工程專業,主攻嵌入式方向。
在同齡人眼中,這是一條“穩妥”的技術路線:畢業后進大廠、進研究所,甚至去無人機、硬件企業,都是常見去向。
但對謝林浩來說,通信工程只是路徑之一,目標卻始終明確——做游戲。
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▲四川瞳電游科技有限公司創始人謝林浩
“我最開始其實是想做VR游戲。”謝林浩回憶道。那時VR概念正熱,但真正深入后,他發現行業發展并不如預期成熟。于是,他做了一個并不激進卻很關鍵的調整:先回到傳統游戲軟件行業,通過參與游戲軟件研發把基本功練扎實,等待更好的機會。
這一等,等來了真正的創業機遇,也讓一個大學社團“長”成了一家創業公司。
故事的起點并不在寫字樓,而在校園。
謝林浩在學校發起成立了一個游戲開發社團。最初的想法很簡單——“把喜歡做游戲的人聚在一起”。來自不同專業的同學因為共同的興趣聚攏到一起。
漸漸地,社團開始向創業團隊轉變。
最早的創始團隊有6個人,熱血而純粹。幾個人東拼西湊,零零碎碎湊了5萬元啟動資金,又在校外租下一間房,開始全職投入。
2021年5月,社團雛形建立;2022年5月,搬出校園,正式創業;2023年4月,公司注冊成立;2024年4月,第一款正式商業游戲上線;2025年夏天,完成融資。
“現在回頭看,會覺得挺熱血,但當時真的沒想太多。”謝林浩說,“就是覺得,值得一試。”
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▲謝林浩正在和同事討論游戲設計
9元游戲賣出超20萬份
情感共鳴是最強的“出海密碼”
真正改變謝林浩團隊命運的,是設計推出的一款文字劇情游戲——《彼方的她》。
這是一款買斷制游戲產品,玩法并不復雜,核心是文字推進和情感敘事。游戲于2024年4月25日發行。上線前,團隊并沒有過高預期,“覺得能賣幾千份就不錯了”。
結果,遠超預期。
上線SteamPC端后迅速積累玩家口碑,后續又發行了移動端。9元的游戲定價,累計下載量達到20萬~30萬次,流水超200萬元。
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▲《彼方的她》以細膩的情感體驗吸引全球用戶
這款從成都出發的獨立游戲,吸引了來自英國、澳大利亞、美國、印度尼西亞、泰國等國家的用戶玩家。在一次周邊眾籌中,他們收到了不少海外郵件——有人認真分析劇情,有人分享情感體驗。
“那一刻會覺得很神奇。”謝林浩說,“原來我們在這間小辦公室里做的東西,真的可以跨越幾千公里,被完全陌生的人理解和喜歡。”
謝林浩回憶稱,游戲上線時曾考慮過可能“失敗”,“如果失敗了,我們可能還會再試一次。還不行,我也想過變賣家產繼續撐下去。”
為什么一款文字劇情游戲,能跨越語言和文化獲得關注?謝林浩和他的團隊分析,這并不是精確計算出來的結果。“我們后來總結,其實人類有很多底層情感是互通的。”孤獨、遺憾、選擇、成長——這些東西,不分國家。對他們來說,好游戲并不是堆砌技術,而是精準回應玩家的期待,產生共鳴:“玩劇情游戲的人,本質上是想獲得一種情感連接。”
正是這種理解,讓《彼方的她》成為團隊被市場認可的第一塊“敲門磚”,也讓瞳電游工作室真正站穩了腳跟。
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▲謝林浩正在和同事討論游戲設計
獲得數百萬投資
目標是進入國游銷量榜前20
《彼方的她》的成功,很快引來了資本的關注。一次采訪報道被真格基金的投資人看到,隨后主動聯系團隊。經過多輪線上、線下溝通,最終決定投資,投資金額達數百萬元,估值超千萬。
“這筆錢最大的意義,是解放了我們的創造力。”謝林浩說。在此之前,團隊為了生存不得不接一些外包項目。融資完成后,他們終于可以把全部精力放在自己真正想做的游戲上。
目前,團隊在開發《彼方的她》續作的同時,也在探索卡牌肉鴿游戲《原罪獵手》和類銀解密游戲《遺跡之光》,同時布局數字文創和周邊產品。
數字文創正在成為瞳電游工作室的穩定收入來源之一。此前《彼方的她》發起了周邊眾籌。從燙銀明信片到金屬鑰匙扣,從亞克力透卡到燙銀雙閃吧唧,目標金額1萬元,最終2649位用戶參與支持,眾籌超37萬元。
“目前數字文創占到工作室總收入的兩到三成。僅周邊眾籌一項,國內外加起來已接近40萬元。”謝林浩介紹。
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▲擼貓成為瞳電游工作室的工作日常
擼貓、游戲,這里的工作日常聽起來有點“不務正業”:每天上班時間,大家要花兩三個小時打游戲,這不是摸魚,是工作。團隊招聘時,反而更看重“游戲庫存”——玩過多少類型、是否了解市場。大家會互相推薦游戲參考作品,一起邊玩邊拆解設計邏輯。
而在成都,這樣的工作方式并不突兀。
如今,謝林浩已經在成都定居,“我感覺成都蠻好的,它的生活成本和創業成本都比較低,特別是在我們大學生團隊前期資金極其匱乏的情況下。”
相對友好的生活成本、包容的城市氣質、成熟的文創土壤,讓謝林浩這類年輕人有空間慢慢打磨作品,“成都無論是旅游、創業還是生活,都是一座很好的城市。在創業上,它能給你相對溫和沒那么激烈的環境,讓你能夠安心專注地把想做的事情做好。在旅游、生活上,它有著豐富的美食和濃厚的文化底蘊。”謝林浩表示。
如今,瞳電游工作室已經站在新的起點上。謝林浩與他的團隊定下Flag:他們的目標不止是下一款暢銷作品,而是進入國游銷量榜前20,未來能站上被稱為“游戲界奧斯卡”的TGA舞臺。
紅星新聞記者 顏雪 攝影 陶軻
編輯潘莉
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