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正如社區的那樣,Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄將于北京時間5月5日正式發售,其售價約在700元~800之間(各地區售價不同)。而在接受IGN采訪時,Valve工程師Pierre-Loup Griffais談到了手柄的“兼容性”問題。
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IGN表示:“很明顯,Steam手柄是為PC或運行Steam的設備打造的。那你們有沒有考慮過讓它支持主機平臺,比如Xbox、PS5,甚至Switch?畢竟這些設備大多支持藍牙,而Steam手柄也有藍牙功能。”
“不過我自己嘗試連接過,結果也不出意料地無法使用。所以我很好奇,你們有沒有認真考慮過這件事,或者說未來V2版本有沒有可能支持?”
對此,Valve工程師Pierre-Loup Griffais解釋表示:“這其實并不是我們的目標,因為這些主機平臺對于‘手柄’的定義是非常固定的。像Xbox或PlayStation的授權手柄,都必須遵循一套非常明確的輸入結構,以及特定的API來與游戲進行通信。”
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“而我們的手柄有很多額外的功能,但這些平臺的API并不能很好地表達或支持這些特性。從這個角度來說,它的潛力是發揮不出來的。”
“所以對我們而言,這款手柄本質上就是為Steam生態服務的,比如直接連接Steam,或者通過一些客戶端應用來使用,比如在移動設備上進行遠程游玩,或者通過智能電視等設備來連接——即便你沒有一臺完整運行Steam的PC。”
“不過,我們也做了很多工作,確保你可以把Steam以外的第三方應用添加進Steam,從而利用整套輸入配置系統。也就是說,你可以把游戲加入Steam庫中,依然能夠完整發揮這款手柄的功能。”
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“至于那些沒有運行Steam的平臺,比如你剛提到的一些主機或其他設備,我們提供的是一種‘基礎兼容模式’,手柄會表現得類似鍵盤和鼠標。這樣你至少可以用它進行一些基礎操作,比如進入BIOS界面或者完成必要的導航。但歸根結底,這款手柄的核心體驗,還是圍繞Steam來設計的。”
從Valve的表態來看,Steam手柄幾乎是“為Steam而生”的設備,一方面能保證功能完整釋放,但另一方面,也等于主動放棄了主機等更廣泛的平臺。那么問題來了:在如今跨平臺越來越普及的背景下,這種“深度綁定生態”的硬件思路,究竟是優勢,還是一種限制?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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