微軟公布了2026財年第三季度財報,Xbox游戲部門再次面臨壓力。
報告顯示,主機銷售收入同比下降了33%,已連續(xù)兩個季度出現如此大幅下滑;整體Xbox業(yè)務收入同比下降6.6%,并已連續(xù)三個季度走低。
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公司指出,主要原因是相比去年同期的強勢作品,今年內容與服務表現相對疲軟,導致增長承壓。
不過,從整體來看,微軟業(yè)務依然保持強勁增長。本季度公司營收約829億美元,同比增長18%,主要由云計算與人工智能業(yè)務推動。
在這樣的結構下,游戲業(yè)務在微軟整體版圖中占比依然有限。但對于新一屆Xbox管理層來說,如何在PC與其他平臺競爭加劇的背景下重新提升主機吸引力,仍是一個不小的挑戰(zhàn)。
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