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2026 年 4 月 23 號,宣傳了 2 年的異環(huán)終于上線。
怕你不知道它在宣發(fā)期間有多火,下面這張圖,是它 B 站首發(fā) PV 的播放量。
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作為今年跟終末地、王者榮耀世界、洛克王國等熱門游戲并列,二游戰(zhàn)場最新登場的開放世界+大都市+類 GTA 自由探索新游,異環(huán)在上線前的熱度,對比前面幾個(gè)不說有過之而無不及,也算是不遑多讓。
尤其是前瞻直播時(shí),制作組的一句:
“ 讓我一直肝的不叫福利,那是我的勞動(dòng)所得 ”,直接引爆社區(qū)。
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但事實(shí)情況是,上線后,它沒有終末地的拉電線有梗、也沒有洛克王國出圈、就連噴它的人,都沒有王者榮耀世界多。
不少玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)半晌,最后的統(tǒng)一反應(yīng)都是兩眼發(fā)直,福利有限,只能給出個(gè)食之不無味,棄之也不可惜的評價(jià)。
雖然現(xiàn)在一款游戲上線,被全網(wǎng)噴炸已是常態(tài),但事實(shí)證明被噴不可怕,因?yàn)樾膽B(tài)好的甚至可以將其當(dāng)作一種宣發(fā)。
最可怕的,是噴都沒人噴。
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從游戲內(nèi)容呈現(xiàn)上來看,我們肯定不能說異環(huán)不行,但也確實(shí)缺乏特色。
它的開發(fā)組來自完美世界,是目前為數(shù)不多,還嘗試向年輕人群體進(jìn)攻 的 A 股老一輩游戲公司。
而游戲的一些審美,也確實(shí)有股“ 老人味 ”,整體給人的感覺,就像是立項(xiàng)時(shí)一個(gè)大公司辦公室里的領(lǐng)導(dǎo),跟下屬說:
“ 現(xiàn)在開放世界二次元游戲挺火,是風(fēng)口,咱們得傾其所有跟上、得 all in,之前不是有人做了幻塔嗎,有技術(shù)積累,一會回去寫個(gè)大體量、又潮又酷的旗艦二游企劃案出來,下周要 ”。( PS:我腦補(bǔ)的 )
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但想在卷天卷地的二游市場,殺出一條血路并不容易,所以異環(huán)選擇了 GTA +偏日式二次元的都市場景,加上頗有噱頭的“ 輕懸疑怪談+超自然現(xiàn)象 ”主題,這么一條從沒有人走過的路,因此剛剛亮相時(shí),吸引了大量目光。
這些想法都相當(dāng)有噱頭,只是在最終呈現(xiàn)上,打了不少折扣。
玩家進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)都市確實(shí)漂亮,細(xì)節(jié)不少,還有無縫進(jìn)入的內(nèi)部建筑。但無論是載具、房產(chǎn)、模擬經(jīng)營,在自由度和代入感上,都差點(diǎn)意思。
甚至因?yàn)閭魉忘c(diǎn)過少,這張地圖會讓不少人覺得坐牢。
然而問題還不止這一處,比如角色設(shè)計(jì)得過于普通,讓人沒有想抽的欲望,更別提福利宣發(fā)貨不對版;游戲玩法也還是老一套,戰(zhàn)斗養(yǎng)成在本質(zhì)上和其他二游區(qū)別不大;劇情刻畫用力過猛,同時(shí)又信息量不高,強(qiáng)行二次元等等。
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所以,異環(huán)身上能看出來的,可能不僅僅是大世界二游市場早已紅海。
而是它作為一個(gè)時(shí)代交接選手,到底又給后來者帶來了哪些警示,有哪些錯(cuò)誤又是一定不能犯的,包括它自己的后續(xù)更新方向,究竟該走向哪。
首先過了這么多年,二游從爆發(fā)到平穩(wěn),有一個(gè)相當(dāng)重要的點(diǎn),肯定是今后所有二游廠商必須重視再重視的,那就是“ 角色美術(shù) ”。
咱先不提抽卡這事,就說只要二游還在賣角色,前提就一定得是“ 角色讓人想抽 ”,這才是最關(guān)鍵的底層邏輯。
說得再極端一點(diǎn),產(chǎn)能有限的前提下,寧愿地圖的美術(shù)差點(diǎn)意思,人物也得拉得盡量滿。
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這事說起來簡單,但不同廠商現(xiàn)在早就形成了技術(shù)壁壘。
卷絲襪材質(zhì)的同時(shí)還得有勒肉感,哪里該露哪里不該露,哪里又該時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一下獄足,頭發(fā)怎么建模,身體比例幾比幾,太多太多。
而決定這些的基礎(chǔ),則是一切的根基——審美。
這是個(gè)相當(dāng)玄學(xué)的東西,但卻是二游的第一道斬殺線,審美不行的大概率連第一關(guān)都挺不過去。
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異環(huán)當(dāng)下最重要的問題,就是幾乎所有卡池里的角色,都平庸到讓人沒什么抽取動(dòng)力,說是 NPC 太過了,可也確實(shí)找不出更準(zhǔn)確的形容詞。
而且蘿莉和正太類的角色過多,當(dāng)然這個(gè)是小發(fā)個(gè)人不感冒。
但我就是想不通,為什么幾乎所有二游廠商,幾乎都在“ 福瑞 ”這事上翻車、被罵,到頭來卻所有游戲都在搞,這到底是什么魔咒?
鳴潮的雪豹在前,絕區(qū)零的萊卡恩站中間,終末地的大潘殿后,現(xiàn)在異環(huán)又來了個(gè)狼人翳,這些角色到底是誰在抽?
所以,異環(huán)火速調(diào)整后續(xù)卡池順序,趕緊拎上來兩個(gè)王炸級角色,才是真的。
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其次,就是抽卡這事,到底該怎么處理。
這么多年下來,小發(fā)也認(rèn)清了卡池?zé)o論怎么改,都不可能讓玩家爽抽的事實(shí),所以只求廠商在宣發(fā)時(shí)“ 實(shí)事求是 ”。
開服無腦送多少抽、肝多少抽,說得清清楚楚,甭管是 1 抽還是 100 抽,大大方方告訴大伙。
但幾乎所有二游在前期宣傳,都會打著上線免費(fèi)即領(lǐng) X00 抽的幌子,仿佛郵件一領(lǐng)就能開干。
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如果永遠(yuǎn)在這事上藏著掖著,那我也只能說,所有這樣宣傳的抽卡游戲,都是對內(nèi)容質(zhì)量的不自信,才只會在抽數(shù)上做文章注水,以此吸引玩家了。
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同時(shí),還有的就是開場劇情。
小發(fā)想給所有類似二游一個(gè)最最掏心窩子的忠告,那就是一款游戲的開場,會直接決定你上線前期,在各大社區(qū)的“ 第一印象 ”,有多少自來水。
這件事挺難,但做好了,受益無窮。
因?yàn)楫?dāng)下大多數(shù)二游的開局,單純就是個(gè)新手教學(xué),對話跳躍, 不明所以, 給玩家玩到睡著,瘋狂快進(jìn)。
鳴潮當(dāng)年被噴,終末地也被詬病過,這次的異環(huán)也不遑多讓,都是開局謎語人的典型代表,勸退了不少慕名而來的玩家。
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再一個(gè),就是減負(fù)。
這幾乎是個(gè)大世界二游的悖論級話題,大世界代表內(nèi)容得多,內(nèi)容多代表得肝,但現(xiàn)實(shí)情況是,從原神到現(xiàn)在,這些年玩家玩了太多大世界二游。
剛開始心血來潮,塞得少了玩家還不愿意。
但當(dāng)每個(gè)游戲都這么搞,那就是天生愛耕地的牛,看到一片堆滿寶箱和任務(wù)的地圖,也想蹲下抽口煙,再深嘆一口氣。
我不敢相信,什么樣的人,能在原神、幻塔、鳴潮、燕云、終末地、洛克王國、王世界、異環(huán)這幾個(gè)游戲一路玩下來,還愿意做地圖全收集的,那你干什么事都會成功的。
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所以我的建議,是如果做不到減少,那就干脆全標(biāo)出來,別讓玩家全找完一圈后發(fā)現(xiàn)居然差了幾個(gè)寶箱,不知道在哪。
而那些真正用來用作探索驅(qū)動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),搞成一些無關(guān)抽卡資源的外觀小獎(jiǎng)勵(lì),比如把一套皮膚拆分,這樣玩家找攻略也方便,探索起來也有收獲,做一套成本不高的外觀不是難事,再不濟(jì)只是換個(gè)色呢。
畢竟真能把大世界玩轉(zhuǎn),能激發(fā)玩家探索欲的,少之又少。
以及日常、周常等副本,但凡超過 20 分鐘的后來者,基本就連做副游的資格都沒有了,本想提高點(diǎn)在線時(shí)長,結(jié)果直接就能導(dǎo)致玩家大批流失。
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至于玩法,如果沒那個(gè)能力,很多時(shí)候恰恰沒有想象中那么關(guān)鍵,想搞點(diǎn)創(chuàng)新,有時(shí)候還不一定有好效果,不少游戲連基礎(chǔ)操作手感做好都難。
反而是題材大于玩法,比如異環(huán)這次之所以能如此多的關(guān)注,就勝在一手題材。
如果它還是山川草地大世界,那可能根本無人在意。
所以,不如想想怎么做才能區(qū)別于市面上幾款游戲。
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至于真正該創(chuàng)新的地方,則是該想想二游的養(yǎng)成之路,未來到底該走向哪。
不敢相信,如果 10 年后的二游這個(gè)品類還活著,大家是不是還在刷詞條,玩數(shù)值對對碰。
那就真沒什么勁了。
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當(dāng)然,以上幾條,頂多算是小發(fā)作為玩家層面的空口建議,沒啥參考價(jià)值,換做游戲公司到底該怎么做,肯定比咱更清楚,每款游戲也都有自己的處境。
但同時(shí),小發(fā)也看過太多游戲翻車的案例,深知無論怎么做,擱現(xiàn)在可能都得經(jīng)歷一波狗血淋頭。
可不管怎么樣,至少前人走過的坑,希望后來者得知道邁過去,而不是所有人路過時(shí)候,都崴一次腳。
你說是吧?
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
異環(huán)、異環(huán)前瞻直播
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