2024 年初,我們曾把 Insta360 拍攝的 8K 全景內容搬上當時最貴的空間計算頭顯 Apple Vision Pro 上,做了一次把日常生活塞進空間計算的嘗試,那次體驗讓我們看到全景內容在沉浸設備上的潛力,也親身感受了內容格式轉換、全景內容觀看的各種不順暢與折騰。
兩年之后,輪到 Insta360 自己來打通這條鏈路:它孵化的全景無人機品牌影翎 Antigravity,給 A1 全景無人機配了一套原生適配的 Vision 飛行眼鏡,用自研的 OmniLink 360 全景圖傳,把“拍什么”和“怎么看”綁成一個閉環,將沉浸式飛行從概念真正做成日常產品。
在通用型 VR/MR 頭顯增長放緩的行業背景下,聚焦垂直場景的產品價值愈發凸顯,能夠將自身已有的體驗優勢進一步放大。影翎 Antigravity 全景無人機 A1 搭配 Vision 飛行眼鏡,正是這一趨勢下的典型范例。
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從小屏幕上“看”飛行,到戴上眼鏡“體驗”飛行
過去十年,無人機已經從小眾玩家玩具成長為標準內容生產工具,圖傳、避障、續航一路進化,但大多數消費級無人機,飛手依然是在看遙控器或手機上的那塊小屏幕,隔著一層玻璃與天空對話。
這種隔離感在旅游觀光場景中被無限放大。在大多數用戶手里,手機和無人機里往往堆滿了幾個 G 的高清素材,但 90% 以上的視頻在回到家后就再也沒被點開過。為了追求所謂的出片率,大家在旅行中耗費大量精力緊盯屏幕尋找拍攝角度,生怕飛錯航線、漏掉美景。拍攝行為本身,反而替代了旅行體驗;眼睛都在看屏幕,卻錯過了真實路上的風景,這在很大程度上其實違背了旅行本身的意義。
基于此,影翎 Antigravity 選擇了與眾不同的賽道——它沒有在傳統形態上繼續卷參數,增性能,而是從 0 到 1 做了一款全景無人機 A1——上下雙全景鏡頭、8K 全景視頻、一體化飛控與拍攝邏輯,再配套 Vision 飛行眼鏡和 Grip 體感手柄,把用戶塞進了第一視角的空中“機體”里。
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在這里,A1 全景無人機的飛行邏輯可大致拆解為兩個維度。第一是全方位沉浸式飛行體驗,Vision 飛行眼鏡充當專屬空中視野,用戶只需自然轉動頭部,便可借 360 度全景鏡頭一覽所有風光,畫面跟隨頭部動作低延遲實時聯動;與此同時,無人機的飛行航向與行進速度完全獨立運行,不會被頭部視角操作所影響。
影翎這種視角操控與飛行運動相互解耦的核心優勢,是傳統單向前視云臺無人機難以實現的。再搭配 Grip 體感遙控器 “指哪飛哪” 的輕量化直覺操控模式,無人機飛行開始變得如此有趣且簡單。
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第二是無死角全景記錄,設備沿著航線平穩巡航,搭載的全景相機能夠完整捕捉 360° 全域畫面,無需人為費心設計運鏡節奏與拍攝構圖,全程自動完成高清記錄,AI 自動剪輯,上手門檻大幅降低。使用者只需戴上飛行眼鏡,全身心沉浸其中,感受不同旅行風光帶來的一次次精神洗禮即可。
具體來看,對于希望出片的用戶或內容創作者而言,360 度的全景視頻內容完全不用擔心“難找角度,難后期剪輯”,因為影翎官方的 APP 已經支持了“AI 一鍵成片”功能,用戶只需點擊相應的素材,點擊“一鍵成片”,系統就會可以自動分析視頻畫面,并自動添加轉場和濾鏡,并智能匹配音樂節奏。此外,用戶還有多個視頻模板可隨意選擇。
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旗艦級Vision飛行眼鏡,把沉浸飛行做成完整產品
Vision 飛行眼鏡是一臺參數頗為旗艦的 VR 眼鏡。但它真正有意思的地方,在于所有參數都圍繞一件事:為沉浸式飛行體驗服務。
外觀方面,Vision 飛行眼鏡可謂相當賽博朋克,其產品正面配有兩個圓形的可視化模塊,右邊為一塊圓形的屏幕,可顯示當前用戶的「無人機視角」預覽,左邊則是可顯示不同色彩的 LED 燈環,頭部還配備了兩根天線——從外部看起來,就像一個微型機器人的頭部。
整個機身十分小巧,僅 340g,單手可輕松持握。340g 的背后是其采用了電池組外掛式的設計,大大降低了設備對于頭部的壓力,使其更適合長時間佩戴使用。
在最核心的近眼顯示光學系統方面,Vision 飛行眼鏡采用了 雙一英寸 Micro-OLED 微顯示器+Pancake光學方案的組合,這一設計相比于傳統 2 英寸以上的 Fast-LCD 屏,大大節省了內部空間,且 Pancake 極限的光學傳遞路徑,進一步壓縮了光學總長,使得這款飛行眼鏡的厚度僅 106 毫米。
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此外,相對于傳統 Fast-LCD 屏幕,Micro-OLED 微顯示器色彩飽和度更高、對比度更強、暗光顯示純凈度優異,同時功耗更低、響應速度更快。具體光學參數方面,Vision 飛行眼鏡單眼分辨率達到了 2560x2560,DFOV 為 90°,HFOV/VFOV 為 65°。
從技術規格來看,這種相對克制的視場角換來的是高達 39.4 的物理 PPD(角分辨率),其中心區域的解析力直逼“視網膜級”,這為其后續的全景沉浸體驗埋下了極高的硬件上限。
并且,得益于 Pancake 折疊光路內部的多片式透鏡設計, Vision 飛行眼鏡本身可支持遠視 200 度至近視 500 度的調節,近視人群也不用額外配鏡。據官方介紹,搭配 300 度近視矯正鏡片后,還可將適配范圍擴展至遠視 200 度至近視 800 度。同時,眼鏡還支持 59 毫米至 72 毫米的瞳距調節,以適配不同人群眼部特征。
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無人機與 Vision 飛行眼鏡之間依托自研的 OmniLink 360 全景圖傳系統連接,在空曠無干擾環境下,最高圖傳距離可達 10 公里。但值得注意的是,受限于現階段民用無線射頻帶寬的物理天花板,其全景實時圖傳最高僅能維持 2K@30fps。當有限的圖傳信息量被拉伸至 360 度空間時,等效 PPD 銳減,這導致實時飛行畫面不可避免地存在一定涂抹感。
然而,這種配置并非設計缺陷,而是當前通信技術瓶頸下的折中之選。系統在飛行時主動讓步畫質,以確保極低延遲與防干擾的連接穩定性。實際體驗中,在操作手柄下達上升、前進等飛行指令時,畫面反饋即時響應、近乎無感(據稱平均延時約 150 毫秒)。
同時,針對圖傳 30fps 與內屏 72Hz 刷新率之間的斷層,影翎配備了創新性的 RTW(Remote Timewarp)技術,通過 AI 算法提前預測了頭部動作,智能補充畫面幀,極大提升用戶觀看畫面的流暢性和連貫性,有效避免了畫面滯后帶來的眩暈感,讓沉浸式飛行體驗不會因卡頓與延遲受到破壞。
當戴上 Vision 飛行眼鏡,使用 Grip 體感遙控器操控無人機飛行的時候,我不認為我自己在簡單地玩一臺攝影設備,而是我自己以第一視角,沉浸式地在駕駛一臺「無人機」,類似于 MR 版的《模擬飛行》。
這塊高規格 VR 飛行眼鏡的真正價值,在飛機落地后可以被徹底釋放。當航拍結束,將無人機錄制的 8K 160Mbps 滿血版原片(INSV格式)導入眼鏡本地進行硬解播放時,8K 的全景數據采集與單眼 2.5K 的高分辨率屏幕終于實現了真正的點對點咬合。比起在 2D 設備上回憶過往,360 度的超高清全景放映更能完整復刻過去我們走過的路。
從消費娛樂到低空經濟,“VR+無人機”的想象空間正在變得更大
從產業側來看,無人機整體市場近年來一直在加速擴張。據 Mordor Intelligence 匯總多家機構預測的數據,全球無人機市場被估算為:2024 年約 352.8 億美元,預計到 2029 年將達到約 676.4 億美元,對應的年復合增長率約 13.9%,在所有新興硬件賽道里,屬于增長斜率相當可觀的一檔。
在國內,隨著“低空經濟”成為政策關鍵詞,無人機也被頻繁寫進地方發展規劃。高工產業研究院(GGII)的測算顯示,2024 年中國民用無人機市場規模約為 1468 億元,預計 2030 年將超過 4000 億元,2024–2030 年的復合增長率在 18.3% 左右,這意味著無人機也正在從消費電子延伸為基礎設施型產業。
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在這樣一條增長曲線里,VR 飛行眼鏡的想象空間遠不止“好玩、好用、沉浸”,更是“有價值“。
Vision 飛行眼鏡配合控制器,將復雜搖桿邏輯轉化為直覺式的視線轉向,極大降低了學習成本,可以讓文旅景區的大眾化運營成為可能。同時,它實現了內容的資產化,將單次飛行轉化為可重復體驗、跨時空分享的 8K 全景數字資產。
此外,沉浸式視角也有望重塑垂直行業的作業邏輯。在巡檢、搜救等場景中,VR 提供的“空間臨場感”打破了二維屏幕的信息局限,可以讓操作者能精準判斷風險并高效協同。隨著更多算法接管飛控,人的角色將轉向監控與決策,而沉浸視角恰能讓操作員在脫離細節的同時,保留對環境的直覺感知。在低空物流、應急響應等領域,可以帶來更多價值。
所以,當我們再問一句“VR 眼鏡的價值是什么”,在無人機這個垂直場景里,可以給出一個相對清晰的答案——它不是替代遙控器屏幕,而是把飛行這件事從隔著屏幕操作機器,變成“人親自進入天空”,而影翎 Antigravity A1+Vision 飛行眼鏡,已經給出了一個接近成熟的產品范本。
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