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手殺新版本,武將技能描述不再區(qū)分模式。
開盒到謀高順后,只在身份場玩了幾局,只能對體力小于你的角色發(fā)動技能,感覺強度不怎么樣。
開局只能選擇三體力的女武將,或者三體力的輔助。如果此時被壓制,體力值降低,很難再發(fā)動技能。
在2v2模式玩了幾局,發(fā)現(xiàn)強度高一個等級。
下面是原畫和技能
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非身份模式,可以選擇一名其他角色,沒有體力值限制。
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對于【陷陣】目標,使用牌無距離限制。
使用殺指定目標后,可進行拼點,贏了造成一點傷害,每回合限制一次。
在技能造成傷害后,繼續(xù)結(jié)算殺的效果。
并且此殺無視防具,不計次數(shù)。
目標的拼點牌是殺,你獲得之。
這樣有幾率額外獲得殺,再次出殺。
如果造成傷害,對方?jīng)]閃,再使用殺造成傷害,就是三點傷害,有幾率秒了三血武將。
二技能【禁酒】還是在原來的基礎上調(diào)整,三版高順都是酒當殺使用或打出。
界高順的禁酒。
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謀高順的禁酒。
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與界相比,都是減少酒殺的傷害,謀是直接調(diào)整傷害為1。
你的回合內(nèi),其他角色無法使用酒。
謀為了配合一技能【陷陣】,強行加了一句,其他角色與你拼點,其牌為酒,點數(shù)調(diào)整為1。
技能后半部分描述有用,但用處不大。
其他人了解技能后,會酒殺嗎?
會拿酒拼點嗎?
答案是不會。
但可以防止酒殺,拿酒拼點。
身份場主要看第一回合的爆發(fā),是否能秒人,殘血就廢了。
其他模式?jīng)]有體力限制,有一定的優(yōu)勢。因為是攻擊類武將,需要一個輔助,來保證有大點數(shù)牌,以及充足的殺。
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