前言
這段時間,存儲的價格終于迎來5%的暴跌,是自2200%微漲以來最大跌幅。如此情況,我們尚不著急來討論。今天我們來聊聊一項可能對大家都會有用的新技術——英偉達神經紋理壓縮,NVIDIA NTC。
NVIDIA NTC
據息,NVIDIA推出神經紋理壓縮技術(NTC),在圖形處理領域展現出重大突破。該技術最大亮點在于對顯存需求的大幅降低。
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以實際數據為例,在特定圖形處理場景中,原本需要 6.5GB 顯存來支持運行的任務,借助 NVIDIA 神經紋理壓縮技術后,顯存需求銳減至 970MB,下降幅度高達 85%。更為關鍵的是,在顯存大幅減少的情況下,畫質依然保持不變。
這都是個啥?
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從新聞提供的信息來看,NTC技術能夠大幅縮減顯存消耗,而且還是開源項目,意味著理論上大家都能用。我相信一定有人問,我的顯卡能用嗎?什么時候可以用?
那我就先回答一下這些問題:
首先,目前并沒有官方說明支持的顯卡型號。其次,目前還沒有任何程序能夠支持NTC,而且NTC也不是一項和DLSS一樣想開就開想關就關的技術。
為什么呢?如果我去科普一大堆關于NTC如何壓縮何得而來,估計大家都要聽睡著了,所以今天我們不從技術角度,而是單純用一些通俗一點的語言講清楚,NTC可能會支持哪些顯卡,NTC會如何被用?
【講解1:NTC到底是什么?】
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首先,NTC是一項壓縮技術。如果你留意我們的B站號就會知道,最近我們講解了什么叫做視頻的編碼格式,視頻之所以要編碼,原因也是在于想要用更小的存儲大小放更長更高質量的視頻。游戲本身也可以是一種“視頻”,只不過他是要通過渲染計算實時生成的“視頻”。
NTC就可以理解為游戲里的“編碼格式”。當我們玩游戲時每一幀的畫面都是由一些模型,材質等元素組成,他們會占用顯存,而他們本身也可能是一些圖片。通過NTC技術壓縮這些圖片素材的大小,那么自然而言就可以占用更少的顯存。
【講解2:我怎么才能用上NTC?】
既然能夠顯著壓低顯存占用,我想給各位的8G 5060,甚至6G 2060一定蠢蠢欲動了。但別著急,NTC真不是我們隨便能用的技術。或者說,這不是我們玩家決定的。回顧上一期的視頻編碼科普,當我們想要看視頻的時候,制作視頻的人需要用編碼器制作出視頻,而我們需要對應的解碼器才能看到視頻。
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NTC并不是一個能夠實時壓縮解壓的技術,相反他是作用于游戲制作過程中壓縮占用的技術。也就是說,得先有人用NTC技術壓縮自己的游戲,然后我們才能用相應的NTC技術解壓運行這些游戲。所以才說NTC本身并不像DLSS一樣想開就開的東西,他需要游戲制造商制作一個采用NTC技術的游戲,然后我們玩的時候,因為采用NTC技術,才會大幅降低顯存。當然從技術難度來講,也可以存在直接支持運行NTC,把它做得像一個DLSS開關一樣,不過這就涉及到文件本身既要壓縮又要解壓縮的問題了,這些就得交給開發者去定義。
【科普3:假設真有NTC技術的游戲,我的顯卡支持嗎?】
那既然如此,假設真的有廠商制作了采用NTC技術的游戲,那么我的顯卡能跑嗎?答案是真的不一定!
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NTC技術本身是依賴AI的算法還原,因此就會有計算還原的性能開銷,這就和DLSS本身一樣,用低分辨率的游戲畫面,AI超分到高分辨率。如果顯卡本身沒有專門為AI計算的模塊,比如Tensor Core,那么計算開銷就會很大。所以以前老款沒有AI專用單元的顯卡,大概率是無緣了。即使有Tensor Core,像初代的RTX 20系顯卡,也可能會因為算力不足造成明顯開銷。NTC就像是一個要求硬解支持的游戲版視頻格式,而支持的東西不再是硬件編碼器本身,而是算力!你算力夠,大概率就支持,算力不夠,可能就不支持。
【結論:真是8G顯卡的救星嘛】
所以8G顯卡真的迎來救星嗎?我的結論是根本談不上。正如上面所說的,NTC技術會依賴算力,而一個顯存小的顯卡,不可能擁有較大的算力。在計算機領域的知識角度來看,這是一個很經典的時間換空間的問題,只是目前的時間開銷還比較小,所以大家都覺得值得。什么是時間換空間,我這里就先不展開了,歡迎各位補充。
總結
科技是不斷發展進步的,不可能會出現越來越省的情況,他們只是用了更高效率的轉換方式描述存儲數據,就如同48%熱效率的內燃機被90%的電動機代替一樣。顯存一定會變得越來越大,只是我們可以變得更高效的利用它,讓它裝入更多的信息。所以放心吧,8G顯存淘汰只是時間問題,什么技術來了都拯救不了。除非NVIDIA出一個算力堪比5090,顯存只有8G的產品。你還別說,如果NTC技術推廣開來,NVIDIA絕對會這樣干的。
今天的要聞到此結束,我們下期再見。
新聞引用:
1.RTX 5060 Ti和RTX 5060也會有9GB版?英偉達或采用更多3GB GDDR7模塊
https://www.expreview.com/105263.html
2.初探英偉達神經紋理壓縮 + DirectX 協作向量性能,顯存占用最高減少 88%
https://www.ithome.com/0/868/474.htm
3.英偉達將管控RTX 5060 Ti 8GB 4月最后兩周停止供貨
https://www.expreview.com/105290.html
4.8GB顯卡能再戰十年!NVIDIA神經紋理壓縮技術讓顯存需求爆降85%:從6.5GB降至970MB畫質不變
https://news.mydrivers.com/1/1113/1113921.htm
5.三星“垂直芯片”先進封裝項目取得進展:目標HBM實現10倍的I/O和4倍帶寬提升
https://www.expreview.com/105212.html
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