答案不是啥時候出,好像已經出了啊,沒錯,現在的那個塞伊德入侵,不就是阿薩拉衛隊的人,塞伊德可是BOSS級別,還有他的小弟,一個噴火兵和一個火箭兵,相當于策劃一口氣甩出來了三個阿薩拉衛隊的干員,人家還十分強勢,屬于S8里面T0級別的存在,只不過他們是屬于非常駐類干員,才不被玩家認定為了干員罷了。
![]()
并且除了這個外,你們忘了,阿薩拉人早就已經有干員了,誰啊?那個整天扔小蜘蛛惡心玩家的,大家不記得了?就是比特啊,游戲里面,三個比特猛灌道具想必體驗過的玩家都不是滋味吧,可設定上,比特的出身就是阿薩拉人,并且還是阿薩拉里面位數不多的精英人才,上過大學,有一門精通的技術,只不過人家所屬的陣營是GTI罷了。
![]()
即便說,我認為策劃早晚也會設計的,畢竟哈夫克這邊已經有了個疾風干員,按照這個劇情發展來,大概率會有一個常駐的阿薩拉干員,最起碼出一兩個才對,畢竟三個陣營都有干員,這樣才能實現游戲里面的平衡嘛!唯一的難點,可能就在于阿薩拉干員的設計,該怎么做?要做成什么樣子的,四個位子都需要掂量一下,這才是策劃該頭疼的事情。
![]()
最大難題還是現在的平衡性越來越難以調整了,要知道,你把這個干員設計得過于強勢了,就會出現強勢干員碾壓其他干員,到時候要免不了迎來一波削弱,玩家用習慣了這些干員,一個削弱下去,你信不信又會再次引發一連串的問題,到時候又想上演一次盾哥事件不成,所以,這一點是非常值得我們掂量和考慮的。
![]()
其次,就是產能問題了,現在的三角洲明顯出現了產能不足的窘境,現在一個賽季大概也就兩三個月時間,策劃需要完成兩大模式的更新,保底每個賽季推出一個干員,此時,擺在策劃面前的難題就在這里了,是保產能還是保質量,保了質量,大概率產能就保證不了,所以,現在的三角洲靠的是優先保障質量,產能大概率是保不住了。
![]()
最后,對于策劃來說,壓根沒必要浪費額外的資源去設計什么阿薩拉衛隊的干員,為啥?費力不討好,你可以看一看塞伊德入侵就是很好的例子,他們就是直接把隔壁大戰場的東西往烽火地帶搬過來,只要玩家玩下去就夠了,湊合玩就行,如果單獨去設計,就需要一整套設計思路和調整,實在過于麻煩了點,完全沒那個必要性。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.