今年春節(jié)檔,《我的花園世界》無疑是小游戲大盤里跑得最快的產(chǎn)品之一。
自除夕開始,它就沖上了微信和抖音小游戲雙平臺(tái)的暢銷榜第一,并在整個(gè)春節(jié)期間持續(xù)霸榜。在小游戲市場斬獲成績后,它的App端也開始發(fā)力,不僅在2月24日登頂了iOS游戲免費(fèi)榜,目前在App Store游戲暢銷榜的排名也穩(wěn)定在Top15上下。
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《我的花園世界》春節(jié)期間宣布DAU破千萬
這款游戲跑出成績后,女性向的種花模擬經(jīng)營賽道迅速升溫。市面上很快跟進(jìn)了一批同類競品,像《秘密花園HD》和《花札物語》都想在這個(gè)剛被激活的賽道里搶下蛋糕。大廠反應(yīng)同樣迅速,三七互娛在春節(jié)前將《織夢森林》從App端搬到了小游戲端,并且將玩法重心大幅向種花社交方向靠攏,借著這股品類熱潮順利沖進(jìn)了微信暢銷榜的前列。
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不過,當(dāng)多數(shù)人的目光還緊盯國內(nèi)這片即將泛紅的賽道時(shí),殊不知已經(jīng)有廠商打了個(gè)信息差,把這套成熟的種花商業(yè)邏輯帶到了海外市場。近期就有廠商依靠在國內(nèi)驗(yàn)證過的這套養(yǎng)花機(jī)制,在歐美等地區(qū)的榜單上沖到了前列,甚至一度殺入美國游戲總榜的高位。
那些在國內(nèi)買量和內(nèi)卷中身經(jīng)百戰(zhàn)的廠商,正憑借敏銳的先發(fā)洞察力以及運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在眼下這個(gè)品類爆發(fā)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),不再局限于國內(nèi)死磕,而是悄然于全球市場中搶占了最有利的位置。
而這種將國內(nèi)成熟的細(xì)分玩法迅速復(fù)用至海外的降維打擊策略,或許正是當(dāng)下休閑游戲避開紅海競爭的有效解法。
老外也愛田園牧歌,但不是我們想的那種
2月1日,一款名為《My Garden Tale》的模擬經(jīng)營小游戲登陸北美20多個(gè)國家及地區(qū),上線后迅速?zèng)_到了美國iOS手游下載榜Top 4以及下載總榜Top 17。
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數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
這款產(chǎn)品其實(shí)就是《我的花園世界》的海外版,它的海外發(fā)行方是Modo Game。這家廠商此前還發(fā)行過《宮鎖心計(jì)》等多款女性向游戲,而《宮鎖心計(jì)》在國內(nèi)的發(fā)行商正是廈門摩多科技。
產(chǎn)品在玩法和內(nèi)容層面上,并沒有太大的改動(dòng),《My Garden Tale》基本把國內(nèi)的玩法和美術(shù)素材原封不動(dòng)搬到了國外。游戲的核心體驗(yàn)依然是扮演遭遇丈夫背叛的古代主婦,通過播種、澆水、收割花朵來制作花藝并完成顧客訂單,進(jìn)而解鎖后續(xù)的逆襲劇情。
游戲前期的反饋很快,幾秒鐘就能收獲一朵初級(jí)鮮花,但隨著等級(jí)提升,高級(jí)花種的成熟時(shí)間會(huì)被拉長到數(shù)十分鐘甚至更久。這種設(shè)定本質(zhì)上就是特意拉長養(yǎng)成周期、卡資源,引導(dǎo)玩家看廣告或者付費(fèi)。
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游戲還推出了免廣告和一鍵收取功能的VIP特權(quán),同時(shí)加入了花靈系統(tǒng)。玩家需要抽取精靈花并搭配副花才能進(jìn)行培育。
從運(yùn)營方式、商業(yè)化設(shè)計(jì)來看,這款產(chǎn)品除了語言翻譯之外,這款游戲在北美市場基本沒做很深度的本土化包裝。
同時(shí),這款游戲也保留了“送真花”的核心機(jī)制。此前,這種線上種虛擬花換取線下實(shí)體鮮花的創(chuàng)新模式,在國內(nèi)市場狠狠火了一把。
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事實(shí)證明這個(gè)套路在海外市場一樣能跑通。從投放素材來看,有兩類內(nèi)容的吸量效果最好。一種是直接上演男友出軌的抓馬劇情,另一種則是主打現(xiàn)實(shí)生活中收到真花的場景,這也是目前轉(zhuǎn)化率最高的素材。
為了在海外市場快速打開局面,官方在買量上可以說是下了血本。比如在上線前的測試期,他們專門搞了一個(gè)“預(yù)注冊送花”的活動(dòng),這也是游戲能在上線當(dāng)天迅速?zèng)_上榜單前列的重要原因之一。
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這款產(chǎn)品實(shí)際上最早上線的是是中國港澳臺(tái)地區(qū)試水。首月做到了540萬的流水,比不上國服那么亮眼,但整體運(yùn)營狀態(tài)一直比較平穩(wěn)。
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(中國港澳臺(tái)整體表現(xiàn),數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
而在北美市場的表現(xiàn),初期沖勢比較猛,目前成績已經(jīng)有所回落,數(shù)據(jù)顯示已經(jīng)回落到50-60名。這一定程度上說明,產(chǎn)品早期的成績和投放力度有很大關(guān)聯(lián)。
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美國市場排名,數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
具體分析,很大原因是中國古代風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格在北美市場有些水土不服,當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)這種題材的代入感并不強(qiáng)。在出海整個(gè)大盤里,本地化的重要性已經(jīng)不然而喻,如果沒有做好本地化,不管是用戶接受成本還是長線運(yùn)營都是很大的挑戰(zhàn)。
除了《我的花園世界》之外,2月的出海大盤里還悄悄跑出了另一個(gè)賣花爆款,那就是由高圖網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《The Cozy Florist》。
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根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲在2月份同時(shí)出現(xiàn)在了出海收入增長榜上,《我的花園世界》排在第14名,而《The Cozy Florist》則排在第16名。
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先看游戲核心玩法,這款游戲同樣把花卉的生長期做了明顯的階梯化處理。比如最基礎(chǔ)的鈴蘭只需要4分鐘,隨著等級(jí)提升,到了康乃馨、郁金香等高級(jí)品種,生長期會(huì)拉長到幾十分鐘甚至數(shù)小時(shí)。這本質(zhì)上其實(shí)也是一樣的卡資源邏輯,以此來拉長玩家的在線時(shí)長與付費(fèi)意愿。
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但在一些具體的玩法上,它與《我的花園世界》還有一定的差異化。《My Garden Tale》把重心放在了單人種田、處理訂單以及偏重度的抽卡養(yǎng)成上。而《The Cozy Florist》則加重了花店經(jīng)營的比重,并且融入了去好友家偷花等互動(dòng)機(jī)制,試圖用輕度社交粘性來留住玩家。
兩者最主要的不同在于美術(shù)包裝層面。《The Cozy Florist》沒有套用國風(fēng)模版,而是選用了一套接近《動(dòng)物森友會(huì)》的舒適治愈畫風(fēng)。總的來說,對(duì)于習(xí)慣了這種風(fēng)格游戲的歐美女性用戶來說,這種色彩柔和、造型圓潤的視覺呈現(xiàn),更容易被海外用戶接納。
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這款游戲上線時(shí)間是在2025年12月31日,在今年2月份迎來了明顯的爆發(fā)。這背后的核心驅(qū)動(dòng)力,同樣來源于線上種花線下收花的實(shí)物兌換玩法。尤其是情人節(jié)前后,玩家對(duì)鮮花的現(xiàn)實(shí)需求大幅增加,游戲里的送花活動(dòng)剛好迎合了這種節(jié)日氣氛,從而順理成章地帶來了一波流量紅利。
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暢銷榜排名,數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
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全球下載量,數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
至于買量素材上,沒有太多的變化,主要是狗血短劇加上花店經(jīng)營的拼接式素材。比如被渣男拋棄或者被迫卷入契約婚姻,以此來抓住觀眾的眼球。緊接著,畫面切入到輕松治愈的種花和開店環(huán)節(jié),以此體現(xiàn)女性獨(dú)立。顯然,這種打法瞄向的是海外年輕女性玩家,這也是當(dāng)前出海女性向游戲較為多見的素材類型。
綜合目前的情況來看,一方面,花園模擬經(jīng)營這個(gè)賽道已經(jīng)不再是早期那種帶有輕量化色彩的簡單玩法,底層玩法邏輯和商業(yè)化都圍繞長線、重度發(fā)生了變化,符合出海廠商追求的長線運(yùn)營。
另一方面,“種花”類游戲在海外市場的滲透率依然較低,尚未達(dá)到國內(nèi)這種火熱程度。目前整個(gè)品類出于快速上升、布局階段,商業(yè)潛力遠(yuǎn)未見頂。考慮到這類游戲本身就具備很強(qiáng)的用戶粘性,一旦未來有更多實(shí)力強(qiáng)勁的產(chǎn)品入局,整個(gè)女性向模擬經(jīng)營市場的競爭會(huì)變得更加激烈。
出海很卷,但機(jī)會(huì)還沒堵死
將國內(nèi)成功的游戲拿到海外這套打法確實(shí)可行,眼下不只是種花小游戲在出海,很多有實(shí)力的廠商都在抓緊把旗下的核心產(chǎn)品做成海外版。
拿《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》來說,這款游戲在1月23日推出了海外版本《Evo Defense Merge TD》,并且一口氣登陸了歐美81個(gè)市場的蘋果商店。根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)估算,該版本在2月份的分成后收入增長超過了110萬美元。
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上線前預(yù)注冊超100萬
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》在去年10月份先行推出了港澳臺(tái)版本,整體的收入表現(xiàn)一直比較平穩(wěn)。這次的國際版核心市場主要瞄準(zhǔn)了歐美,其中美國、德國和加拿大三個(gè)國家合計(jì)貢獻(xiàn)了大約70%的收入。一躍成為2月出海大盤里的新銳產(chǎn)品。
而在產(chǎn)品端之外,還有一個(gè)非常值得注意的渠道變化,那就是TikTok在小游戲賽道的布局邁出了關(guān)鍵一步。
TikTok此前一直在測試的小程序玩法,如今已經(jīng)正式升級(jí)為內(nèi)嵌的小程序?qū)^(qū)TikTok Minis。它的運(yùn)營邏輯和國內(nèi)的抖音小程序一樣,核心優(yōu)勢就是即點(diǎn)即玩。海外用戶不需要跳出TikTok應(yīng)用,就能直接體驗(yàn)互動(dòng)小游戲和微短劇等多元內(nèi)容。
這就給IAA產(chǎn)品帶來了很多機(jī)會(huì)。目前已經(jīng)有不少國內(nèi)的小團(tuán)隊(duì)跑出了亮眼的成績。比如來自河北邯鄲的太空船團(tuán)隊(duì),他們推出了一款名為《My Dream Pizza》的模擬經(jīng)營游戲,連續(xù)數(shù)天霸占了TikTok最受歡迎小游戲榜首。
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仔細(xì)觀察目前TikTok Minis的生態(tài)盤子,能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段跑在前面的產(chǎn)品,基本都是那些門檻極低且容易適配平臺(tái)的益智解謎與休閑模擬游戲。
像擰螺絲、看圖解謎以及倒水這些大家非常熟悉的經(jīng)典玩法,都已經(jīng)登上平臺(tái)的熱門榜單。換句話說,國內(nèi)早就驗(yàn)證過的那套爆款邏輯正在成為海外主流。
我們都知道,此前國內(nèi)小游戲很多爆款都是先在小程序端起量,跑通后再推出APP版本。而此前產(chǎn)品出海都是先行投放APP,渠道主要用來打廣告,這中間跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致的用戶流失率非常高,所以業(yè)內(nèi)討論出海很大的一個(gè)點(diǎn)就是成本貴。
對(duì)于資金和人力有限的中小團(tuán)隊(duì)來說,這相當(dāng)于提供了一條試錯(cuò)成本更低的出海通道。從實(shí)際買量成本來看,目前的獲客單價(jià)確實(shí)存在明顯的紅利空間。
據(jù)相關(guān)報(bào)道,廣州勇往科技海外發(fā)行品牌Wonder Game旗下的《Brain Puzzle Queen》,近期在TikTok平臺(tái)跑出了低于0.2美元的CPA數(shù)據(jù),首日ROAS甚至超過了120%。
總的來看,把國內(nèi)成熟的玩法框架搬到海外去,確實(shí)是一條行之有效的破局思路。在國內(nèi)市場,一旦出現(xiàn)爆款立馬跟風(fēng)復(fù)制是非常常規(guī)的現(xiàn)象,但這種純靠蹭熱度的產(chǎn)品能不能活下來完全是未知數(shù)。
如果換個(gè)思路把目光投向全球市場,在保留核心商業(yè)邏輯的基礎(chǔ)上做好本地化包裝,國內(nèi)廠商在內(nèi)卷中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),完全可以幫助他們找到真正的藍(lán)海和新增量。
更何況,以TikTok為代表的流量巨頭正在搭建全套的小游戲生態(tài),這為出海產(chǎn)品提供了更完善的基礎(chǔ)設(shè)施。
對(duì)于國內(nèi)團(tuán)隊(duì)而言,未來的決勝關(guān)鍵在于能否把國內(nèi)那種精細(xì)化的運(yùn)營能力真正落地到海外。無論社交裂變,還是長線運(yùn)營的節(jié)奏把控......只要能把這些長期積累下來的基本功發(fā)揮出來,在這場全球化的小游戲擴(kuò)張浪潮中,就有機(jī)會(huì)站穩(wěn)腳跟并拿下屬于自己的市場份額。
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