今天分享的是「可替代PS的7款Figma插件」。
做UI/UX設計的同學,日常干活肯定都有這個共鳴:明明Figma能搞定99%的工作,但總會有幾個效果不得不打開Photoshop來做。比如要摳個圖、微調圖片色調或者把文字扭曲做個藝術字…
問題在于,來回切換軟件這個操作很容易打亂我們的工作節奏——停下Figma里的設計,打開PS、導入圖片修圖后導出、再切回Figma,這一套下來耗費的精力遠比想象的要多,很容易越做越亂。
現在Figma AI已經能搞定大部分摳背景的活,但PS依然有它的強項:色彩校正、濾鏡效果、質感表現、扭曲變形、文字特效、矢量轉換…而這些圖片圖形處理功能正是Figma的短板。
今天就給大家整理了7款Figma插件,不敢說能完全替代PS,但絕對能讓你在實際工作中少打開800次PS
01 Filter/Effects
Figma的圖片調色功能不夠完善,應該是很有設計師最鬧心的一點。
簡單調個亮度對比度還行,但想像PS那樣做一些精細化的微調,Figma自帶的功能根本做不到。而Filter/Effects就是專門補這個缺口的插件。
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這個插件提供了很多特效,選中圖片或者畫板能一次性疊加多種濾鏡效果。從色溫、飽和度、曝光、模糊、銳化、噪點這些基礎調色,到膠片色調這種改畫面氛圍的特效,它都能實現。
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舉個最常見的例子:卡片UI里要放多張縮略圖,每張照片的光線環境不一樣,色調五花八門。這時候你要去PS里一張張調得花很長時間。用Filter/Effects做一套統一的調色規則,一鍵批量適配,先把UI整體的視覺平衡穩住,后面再調細節也輕松很多。
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更方便的是它支持保存預設——如果團隊有固定用的色調風格,可以存成預設隨用隨調,大幅減少重復工作。尤其是做營銷頁面、活動banner這種快節奏的活,效率直接拉滿。
不過它也有一個缺點:應用效果后的圖片會被合并柵格化,沒法像PS的調整圖層那樣隨時還原修改。因此要養成保留原圖、給復制圖層應用效果的習慣。
即便如此,當你急著微調圖片、統一畫面氛圍的時候,它依然是最省事的選擇。
02 Noise&Texture
在PS里,我經常通過添加噪點、應用紙張紋理和調整混合模式來打破頁面的扁平感。尤其是在落地頁或營銷頁面設計上,不添加質感很容易顯得設計扁平單薄。
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Noise&Texture插件可以在Figma中快速完成這項任務。除了添加噪點之外,還可以使用紙張紋理、膠片顆粒和細微圖案等紋理作為疊加層,并控制強度。
在實際工作中,這兩個場景用得最多:
① 頁面首屏的大背景太干凈,文字總像飄在上面,加一層極細的噪點,背景瞬間就有了“實感”,文字排版也穩了;
② 卡片里的圖片太銳利,整個UI顯得廉價生硬,加一點質感,能給畫面提提溫度,看著更舒服。
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現在AI生成圖片很方便,能做出各種氛圍感效果,但這種“刻意控制畫面的粗糙感、統一整體視覺調性”的操作,還是人工手動微調更穩。
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這個插件的應用效果都存在圖層效果里,隨時能刪、能還原原圖。這個插件的意義,從來不是替代PS,而是讓那些“本來要開PS做的小調整”,在Figma里直接就能收尾。
03 Image Tracer
在實際工作中,我們依然會經常收到PNG、JPG格式的logo、符號和圖標素材。直接使用的話分辨率不夠,放大就會模糊,有時還帶雜邊;為了這一個小圖標,專門打開Illustrator轉矢量又太麻煩。
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Image Tracer就是這種時候能派上用場的插件。用法特別簡單:
選中圖片并運行插件,即可將其轉換為矢量格式。轉換結果會因輸入圖片的類型而異,但對于形狀清晰的圖形,例如簡單的logo、符號或單色圖標,轉換結果相當實用。
對于UI相關的矢量化,就這一個功能就可以顯著簡化工作流程。
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給大家分享3個實用的使用技巧:
① 轉換前先把圖片對比度拉高,背景盡量修干凈,轉出來的效果會好很多;
② 特別小的圖標直接轉很容易出噪點,先把圖片放大再轉,轉完再縮回去,線條會干凈很多;
③ 轉換后可能會出現錨點太多的問題,記得簡化一下路徑,刪掉多余的錨點,不然后續編輯會很麻煩。
04 SkewDat
figma自帶的變形功能有很大的局限性。雖然能實現基礎的旋轉和縮放,但想要給矩形或文字添加有透視感的扭曲效果,或是精準調整斜切角度,僅靠基礎功能會非常麻煩。
這也是每當我們制作活動banner、藝術字標題,需要做一些有設計感的效果時,不得不打開PS的原因。
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SkewDat是專門解決這個問題的插件。選擇文本或形狀,并向任意方向傾斜或扭曲,快速創建帶有透視效果的形狀。以前用慣了PS自由變換的朋友,用它會特別順手。
例如在宣傳頁面里,想把重點數字、關鍵詞稍微傾斜突出一下或是給卡片上的標簽做個透視效果,用Figma自帶功能硬做,不僅費時間做出來還特別別扭。
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更高效的做法是使用SkewDat快速創建形狀,然后在 Figma中調整字體和布局。
這款插件有免費使用次數的限制,類似功能的免費插件還有Skew、Easometric,大家可根據自己的使用需求靈活選擇。
05 Text on Path
figma自帶簡單的路徑文字功能:創建一個形狀,然后將把文字工具貼到邊緣,就能讓文字跟著路徑走。
在實際工作中,我們通常需要對文本進行更多操作,例如讓文字向內或向外彎曲,靈活調字間距、排列方向。
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Text on Path這個插件在Figma的基本功能上更進一步,允許以多種方式沿路徑定位文本。你可以自由調整文字在形狀的內側還是外側、對齊方式、偏移距離。生成的文本會被分組到一個單獨的圖層中,方便移動和管理。
這里給大家分享一個實用技巧:給文字加路徑效果前,先想清楚——這段文字是為了清晰易讀,還是只當視覺裝飾用的?
如果是前者,為了保證可讀性,最好減少路徑彎曲度并使用較小的間距;如果是后者,那就放心大膽地做造型。
這個插件相當于把以前“在PS里做文字彎曲效果→導出圖片→導回Figma”的流程,整合到了Figma里,讓我們的工作節奏不被打斷。
06 Mesh Gradient
做設計時總會遇到這種情況:普通的線性漸變太單調,想要那種自然融合、擴散的色彩效果——比如品牌首屏背景、落地頁大背景、卡片的高光區域,都用得上。
雖然Figma的基本漸變工具直觀易用,但缺乏像網格漸變那樣基于錨點控制的顏色混合效果。所以之前很多團隊,都是在PS/AI里做好網格漸變,導出圖片再導入Figma用,來回折騰特別麻煩。
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Mesh Gradient插件能解決這個問題。你可以隨便加錨點、給每個錨點設顏色,讓色彩在錨點之間自然過渡,甚至還能調模糊、暈染的效果。
網格漸變不僅僅是創建漂亮的背景,還能統一頁面UI的畫面氛圍,定好產品的視覺調性。顏色混合漸變的方式能決定頁面的質感,既能讓畫面瞬間變高級,反之也可能讓畫面顯得廉價。
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實際工作時,有幾個實用的設計技巧:
① 用2-3個品牌色做基礎網格漸變,重復用在首頁、各個板塊背景里,這樣整個頁面的視覺調性就能保證統一;
② 做好一個網格漸變后,稍微改一改就能出好幾個版本,存起來當素材,以后做縮略圖、banner都能用;
③ 在深色模式或低飽和度頁面里使用網格時,錨點不要亂加,文字區域一定要用純色或半透明的圖層墊一下,防止文字糊在背景里。
這個插件的核心是讓你不用跳出Figma,就能搞定UI和圖形設計交叉的活。不用再切換到PS做背景再導入的步驟,UI設計和視覺調整在一個文件里就能做完,從而顯著提升工作效率。
07 Blobs
以前在PS里做背景的抽象圖形時,需要用鋼筆工具勾造型,液化工具調形態,再加漸變和模糊,才能做出一個能用的素材。
這個過程不僅費時間,做好之后改起來也麻煩,最后大家都懶得做新的,翻來覆去用那幾個舊圖形,做多了產品就顯得特別敷衍、沒新意。
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Blobs插件能把這個繁瑣的過程,簡化成點幾下鼠標就可以實現:運行插件,調整「復雜度」和「獨特性」這兩個參數,點擊插入按鈕,就能生成一個矢量格式的抽象圖形。
因為是矢量的,即使放大到很大尺寸也不會模糊。如果有不滿意的地方,還可以通過錨點編輯進一步細化形狀。
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最重要的是,創建形狀的過程非常輕便:不滿意就重新生成,覺得太復雜就降低復雜度,覺得太單調可以加細節,把以前在PS里調液化的時間壓縮到了幾秒鐘。
你可以提前生成一堆圖形,統一加漸變和模糊存成素材庫,以后團隊里所有人都能反復用。說實話,比起AI生成的好看但沒法修改的圖片,這種能編輯、能復用的矢量素材更實用。
08 最后
有了這些插件,就能徹底卸載PS了嗎?說實話,不能。
畢竟高精度合成、像素級精修、高級調色這些硬核功能,PS依然是不可替代的。
但可以確定的是,我們再也不用像以前那樣為了一個小修改,專門打開PS了。
這些插件的意義從來不是替代PS,而是減少設計過程中,不得不跳出Figma切換到其他軟件的場景。從UI設計到簡單的圖形處理,都能在同一個軟件里完成,咱們的工作節奏自然會順暢很多。
最后,選擇插件的核心從來不是“大家都說好”,而是“它能不能幫我省事、能不能解決工作”。
來源 | Clip設計夾(ID:ClipppDesign)
作者 | 趙一 ; 編輯 | 蝦餃
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