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圖源:泡泡瑪特
記者 何暢
半年之前,在泡泡瑪特2025年中期業績發布會上,這家公司的創始人兼CEO王寧表達了對增長的期待:“去年是100億,今年希望營收能夠做到200億,但是感覺今年應該300億也很輕松。”
設想變成了現實,如他所說,2025年不僅是泡泡瑪特增長最快的一年,也是IP和品牌的影響力空前提升的一年。3月25日,泡泡瑪特發布2025年財報,全年營收為371.2億元,同比增長184.7%;非國際財務報告會計準則下,經調整凈利潤為130.8億元,同比增長284.5%。LABUBU在全球爆火,成為消費者爭相搶購的對象,部分產品在二手市場上溢價尤為突出。有人說,出門背著LABUBU需要格外小心,因為很難逃過伸過來摸一摸的手,甚至可能被“順手牽羊”。
一年之前,泡泡瑪特在財報發布當日股價大漲,尾盤拉升10%;這一次,情況有所不同,財報發布當日迎來的是截至收盤超22%的下跌。3月26日,截至午盤收盤,泡泡瑪特跌超9%。
2025年4月,泡泡瑪特首次進行大規模組織調整,基于不同市場設立大區、強化中臺,以提升組織協同效率,持續深化全球化布局。按照市場劃分,2025年中國市場營收為208.5億元,同比增長134.6%;亞太市場營收為80.1億元,同比增長157.6%;美洲市場營收為68.1億元,同比增長748.4%;歐洲及其他地區市場營收為14.5億元,同比增長506.3%。整體來看,海外市場營收占比已提升至43.8%,亞太市場營收占比稍有下滑,美洲市場增長尤為突出。
截至2025年12月31日,泡泡瑪特中國內地累計注冊會員總數為7258萬人,新增2650萬人;會員貢獻銷售占比93.7%,會員復購率為55.7%。中國市場經過持續耕耘,相對穩定,消費者體驗和精細化運營是后續的兩個升級方向。相比之下,海外市場空間更大。近期出任首席增長官的文德一就在業績會上稱,2025年是“泡泡瑪特海外業務增長最快的一年”。
具體來說,泡泡瑪特新進駐了5個新國家和超30個知名城市,凈增95家門店——美洲市場最多,凈增42家;亞太市場、歐洲及其他市場分別為31家、22家。新門店既聚焦城市核心商圈,也重點布局旅游城市和知名機場,以實現本地居民和游客的雙重覆蓋。地標本就具有示范作用,選址在這里的門店,天然地吸引著人們的目光。和在社交媒體上投放類似,這也相當于樹立一塊廣告牌。此外,泡泡瑪特還在海外探索了不同消費場景的融合,例如2025年12月落地泰國曼谷暹羅廣場的小野IP主題門店,就覆蓋服飾、家居飾品、咖啡飲品等多個品類。
海外市場的線上銷售占比同樣明顯提升,這離不開“基建”的升級。除了完成多個國家官網的搭建,泡泡瑪特還開設了本地直播間,直播本地化、拆盒本地化、互動本地化,培養用戶的消費習慣,也升級用戶的消費體驗。
文德一透露,2026年泡泡瑪特將繼續以精細化運營為核心、持續推進全球化戰略,重點開拓中東、南亞、歐洲、南美等市場,穩步擴展全球經營版圖。
自主產品是泡泡瑪特的主要商品類型,2025年營收占比為99.1%,分為藝術家IP和授權IP兩個大類——前者來自泡泡瑪特合作簽約藝術家的創作,在營收中占比高達90%,后者則是與其他IP聯名,例如迪士尼、三麗鷗等。
2025年,藝術家IP貢獻的營收同比增長了200.4%,LABUBU所在的THE MONSTERS是最大功臣,吸金141.6億元,在總營收中占比接近四成,同比增長365.7%。按照IP收入高低排列,緊隨其后的依次為SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人,它們的營收均突破20億元;17個IP營收突破1億元。
對泡泡瑪特來說,新老IP之間的交接棒和IP的可持續性一直是外界關注的焦點。2026年,Supertutu、放學后的Merodi、KeyA等新IP先后登場,市場反響一般,KeyA的風格甚至引發了爭議。一時之間,這家公司又一次被“診斷”為“IP依賴癥”,IP活力受到質疑。
對比泡泡瑪特2023年、2024年和2025年的前8大IP,其中確實有不少熟面孔,管理層稱它們通過新的創意和形象保持銷量增長;同時,也出現了新的現象級IP——典型例子就是2024年推出的星星人,同比增長超1600%。
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近三年泡泡瑪特前8大IP變化 圖源:電廠制圖
連續兩年成為第一大IP的代表,LABUBU肩上的擔子有些重。王寧覺得,LABUBU非常幸運地成為了一個“世界級的IP”,但泡泡瑪特不只有LABUBU。“未來對于平臺上不管是現有的頭部IP,還是新的IP,我們都有非常強的信心,相信整個平臺會越來越成熟,對IP運營的經驗也會越來越成熟。”
畢竟,IP始終是泡泡瑪特的核心。泡泡瑪特首席運行官司德稱,公司以IP為中心搭建了更加完整的商業化體系,持續推出能夠更好展現IP的消費品品類,并在城市樂園和電影內容等領域取得了“重大的進展”,“也為我們長期的IP運營和強化IP與粉絲的情感連接做好了準備”。
2025年4月,開園一年半的泡泡瑪特樂園啟動了部分區域的設施升級,預計將于2026年暑期完成。“目前已經官宣的樂園1.5期將會新增豐富的主題區域與互動游樂設施,大幅度提升游玩體驗,同時我們已經啟動了樂園二期的擴建規劃。”司德補充。不過,泡泡瑪特并未詳細介紹樂園在2025年的整體經營情況,或許可以理解為,它相當于用戶和IP之間的介質、場景、紐帶,卻不是當下變現的主力,依然需要探索和投入。
此外,隨著THE MONSTERS系列走向大銀幕,樂園與內容這兩條IP運營的長期路徑愈發清晰。值得一提的是,飾品、甜品之外,泡泡瑪特的小家電產品也將在下個月上線。電廠注意到,近一年前,泡泡瑪特就開始招聘小家電研發工程師等家電領域的人才。根據職位描述,要求應聘者具有電水壺、早餐機、咖啡機等品類的主導開發經驗。
只是,泡泡瑪特踐行的是“無用之用”理論,正是因為“不實用”才永恒。當產品開始具有功能屬性,也就開始了邏輯層面的左右互搏。作為參考,泡泡瑪特此前推出的數據線,口碑褒貶不一。更為重要的是,有別于盲盒,家電的使用售后更加復雜,這意味著越做越重。
業績發布給上一階段畫上了句號,也是下一階段壓力的開始。2025年,泡泡瑪特跑得很快,而王寧希望能夠在“超高速的發展”之后“稍微修整一下”。在他看來,所有企業都需要經歷周期,都需要在高速發展過程中比別人更快地發現待解決的問題、清楚地知道未來改進的方向。
因此,比起一味地追求短跑、追求現在的速度有多快,他更傾向于拉長周期看待每一年的發展和機遇。“今年我們希望努力做到不低于20%的成長速度,不會追求特別激進的、增收不增利的成長,怎么讓公司更長期更穩健、更健康的成長,依舊是我們最核心的目標。”他說道。
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