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根據洛圖科技(RUNTO)最新發布的《中國顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告顯示,2026年1-2月(即元春月),中國電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的累計銷量為75.7萬臺,同比下降31.5%;銷額為9.3億元,同比下降24.6%;均價為1225元,較去年同期上漲111元。
事實上,開年以來,包括電競產品在內的整體顯示器市場呈現了“規模承壓、結構優化”的顯著特征。
市場規模大幅后撤的原因在于:一方面,存儲芯片的價格上漲,大幅提高了DIY電腦主機的終端售價,進而影響了配套的顯示器銷售;另一方面,后國補時代的消費需求透支效應和高基數效應正在延續;再疊加春節假期的備貨波動,共同導致了市場短期的運行壓力加大。
從市場結構來看,電競顯示器在整體線上市場中的核心地位依舊穩固。2026年1-2月,電競產品的銷量滲透率攀升至67.0%,較去年同期提升約4個百分點。
刷新率方面,200Hz及以上規格在線上電競市場的銷量占比為60.7%,同比大幅提升了約28個百分點。其中,240Hz規格產品的表現尤為突出,在電競市場的銷量份額攀升至17%,超越180Hz規格躍居第一,成為新晉的電競主流刷新率配置。
另外,在顯示技術方面,搭載OLED屏幕的產品以143%的同比銷量增速實現了在線上市場的爆發式增長,成為驅動產品結構升級的重要推手。從供應端看,產品價格開始下探至2000元級,打破了固有的高端壁壘;從需求端看,其極致性能精準契合了電競與創作等核心需求,兩者共同推動著OLED電競顯示器加速從小眾嘗鮮邁向大眾普及。
品牌格局方面,元春促銷期的競爭相對于去年更為激烈。根據洛圖科技(RUNTO)線上數據顯示,2026年1-2月,中國電競顯示器線上市場的集中度明顯下降,Top10品牌的合計銷量份額為69%,比去年同期下降7個百分點。
2026年1-2月 中國電競顯示器線上市場TOP品牌銷售
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數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:%
頭部品牌憑借多維度的布局鞏固優勢。AOC依托全產品線均衡覆蓋于全場景解決方案,持續領跑線上市場銷量與銷額的雙維度榜單。HKC亦通過全價位段滲透與多場景布局,收獲當期的銷量第二和銷額第三。
此外, 部分細分賽道的玩家憑借“單一賽道極致化”策略實現突圍。泰坦軍團聚焦Mini LED技術,其在1-2月的Mini LED電競顯示器線上市場中的銷量市占率達23%,位居該細分領域第一,并由此成為當期電競整體線上市場的銷量第三。
ROG深耕OLED高端賽道,以“技術溢價+場景深度綁定”為核心競爭力,避開大眾市場價格戰,并通過職業電競賽事背書、專業色彩調校等核心優勢構建品牌護城河,在前兩個月的電競線上市場中位列銷額第二。
進入3月,全球顯示龍頭TCL憑借全產業鏈的垂直整合優勢正式進軍國內顯示器市場,發布了包含全球首款1040Hz Mini LED電競顯示器在內的三大系列產品,將刷新率帶入千赫茲時代,進一步抬升了高端電競顯示器的技術門檻。
更詳細的市場數據,請參考報告《中國顯示器線上零售市場月度追蹤》。
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洛圖科技(RUNTO)《中國顯示器零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告包含零售市場的量額規模、分渠道、品牌、產品配置的零售數據的月度更新,還包括暢銷機型及價格走勢。
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