在游戲圈子里,SLG一直被認(rèn)為是硬核的小眾的,只有潛心研究游戲各種流派、套路的玩家才可能在SLG游戲中闖出一片天。
其實(shí)這種刻板印象并非全對(duì),SLG小眾硬核的根本原因不是出在游戲類(lèi)型上,而是出現(xiàn)環(huán)境生態(tài)上,整個(gè)環(huán)境為了逼氪不斷推出各種復(fù)雜的裝備和武將,到頭來(lái)反而導(dǎo)致SLG游戲幾乎沒(méi)有新人愿意嘗試。
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沒(méi)有新人的游戲,無(wú)論現(xiàn)在再好玩,玩家基數(shù)再大,也終會(huì)在未來(lái)逐漸衰敗,最終退出游戲市場(chǎng)。
從業(yè)10年的SLG手游領(lǐng)軍者《率土之濱》很清楚,必須要在SLG圈環(huán)境進(jìn)一步惡化前做點(diǎn)什么。于是它做了一個(gè)讓所有廠商驚詫的決定,推出不需要氪金就能免費(fèi)抽卡,也沒(méi)有任何冗雜的氪金道具的率土青春服。
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這可不是什么一拍腦袋做出的決定,雖然放棄了SLG手游的核心盈利點(diǎn),但青春服的改動(dòng)也將SLG最致命的痛點(diǎn),那道由無(wú)數(shù)氪金與復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)共同堆砌的高墻,那道曾將無(wú)數(shù)玩家拒之門(mén)外的高墻一并摧毀了。
青春服的本質(zhì),是一次破釜沉舟的生態(tài)凈化,它果斷地移除了游戲中最核心的商業(yè)模塊“氪金抽卡”,讓付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家之間的差距縮小,獲得更多的存在感。
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在青春服,決定戰(zhàn)局勝負(fù)的不再是錢(qián)包的厚度,而是戰(zhàn)略的深度、外交的智慧、同盟的執(zhí)行力。這不僅對(duì)初次嘗試SLG的玩家非常友好,更是對(duì)那些曾因“氪不動(dòng)”而被迫離去的老玩家的一次深情召喚。
這樣一款公平競(jìng)爭(zhēng)的沙盤(pán)博弈手游,自然受到無(wú)數(shù)新老玩家的愛(ài)戴。許多玩家自發(fā)地邀請(qǐng)他們?cè)谄渌鸖LG游戲中認(rèn)識(shí)的朋友,一起來(lái)體驗(yàn)這款率土推出的無(wú)需氪金就能抽卡,只靠策略就能取勝的青春服。
率土青春服公測(cè)當(dāng)天,慕名而來(lái)的玩家讓服務(wù)器的登錄系統(tǒng)直接癱瘓,所有服務(wù)器都排起了長(zhǎng)龍,《率土之濱》官方緊急為青春服增設(shè)服務(wù)器后,才緩解了玩家無(wú)法登陸的問(wèn)題。
《率土之濱》官方推出青春服這一步棋精準(zhǔn)且致命,如果說(shuō)青春服拆除了阻隔新人的高墻,那緊隨其后的億元補(bǔ)貼“開(kāi)荒節(jié)”,則是為所有玩家鋪上了通往SLG殿堂的紅地毯。
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一億補(bǔ)貼的“開(kāi)荒節(jié)”,除了送游戲中稀缺的貨幣道具外,還送現(xiàn)實(shí)中價(jià)值百元的金鈔和手辦等紀(jì)念周邊。
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各類(lèi)活動(dòng)都有實(shí)在的保底獎(jiǎng)勵(lì),只要參與了,就有獎(jiǎng)項(xiàng)拿,絕對(duì)不會(huì)讓玩家興高采烈地來(lái),卻雙手空空的離開(kāi)。
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參與活動(dòng)不需要額外花費(fèi)一分錢(qián),只要完成“開(kāi)荒節(jié)”對(duì)應(yīng)任務(wù),就能領(lǐng)取金鈔、虎符等獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家依然是消費(fèi)者,只是付錢(qián)的人變成了廠商。
這就讓普通玩家也能輕易獲得大量資源,不再需要投入大量時(shí)間獲得戰(zhàn)略資本的原始積累,從而能夠更好地參與到游戲中。
當(dāng)SLG這片土地因過(guò)度開(kāi)采而日益貧瘠時(shí),《率土之濱》沒(méi)有選擇圈起最后一塊自留地固步自封,而是選擇成為了一名勇敢的拓荒者。
這,值得鼓勵(lì)和敬佩。
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