一款以1948年巴勒斯坦浩劫為背景的"偽潛行冒險游戲"首次公開了實(shí)機(jī)畫面。開發(fā)者Rasheed Abueideh將個人對加沙局勢的情感回應(yīng),轉(zhuǎn)化為一個關(guān)于母親與枕頭的寓言式逃亡故事。
這款游戲名為《Dreams on a Pillow》,靈感源自巴勒斯坦民間傳說。主角Khadra在村莊遭屠殺后倉皇出逃,慌亂中誤將枕頭當(dāng)作新生兒抱走。實(shí)機(jī)預(yù)告顯示,這塊枕頭成為核心機(jī)制——她必須隨身攜帶,一旦離手,世界便陷入噩夢般的扭曲視覺,直觀呈現(xiàn)創(chuàng)傷體驗;但與此同時,抱著枕頭似乎又是她逃出生天的必要條件。
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游戲的時間跨度不止于浩劫本身。開篇數(shù)小時刻意描繪了當(dāng)時巴勒斯坦的 lush、多彩與美好,還原普通人的日常,再將其撕裂。這種美學(xué)上的前后對照,構(gòu)成了情感沖擊的基礎(chǔ)。
Abueideh在眾籌頁面更新了開發(fā)進(jìn)展:核心團(tuán)隊已組建完畢,正式全面投入制作,"建立了健康的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)與流程"。他詳細(xì)解釋了玩法循環(huán)的設(shè)計——Khadra從巴勒斯坦逃往黎巴嫩南部的危險旅程,將在"殘酷的現(xiàn)實(shí)""創(chuàng)傷引發(fā)的噩夢"與"童年記憶之夢"三種狀態(tài)間切換。Al Tantura漁村的童年回憶,成為她精神世界的避風(fēng)港。
這款游戲目前暫定2027年發(fā)售,第二輪眾籌正在進(jìn)行中。當(dāng)游戲開始處理如此具體的歷史創(chuàng)傷,它面臨的挑戰(zhàn)不僅是技術(shù)層面的——如何讓全球玩家理解一段被長期遮蔽的敘事,如何在"可玩性"與"尊重"之間找到平衡,都是Abueideh團(tuán)隊必須回答的問題。而那塊被誤抱的枕頭,或許正是答案的隱喻:在極端暴力中,人抓住的往往只是象征,卻不得不靠這個象征活下去。
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